[发明专利]基于虚拟宠物的交互方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202011612825.0 | 申请日: | 2020-12-30 |
公开(公告)号: | CN112717396B | 公开(公告)日: | 2023-01-10 |
发明(设计)人: | 林凌云 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/847;A63F13/46 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 郑晓玉 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟 宠物 交互 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
1.一种基于虚拟宠物的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
显示多个阵营的虚拟对象、虚拟宠物和阵营区域,所述虚拟对象包括目标虚拟对象、第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述虚拟宠物包括第一虚拟宠物和第二虚拟宠物,所述第二虚拟宠物和所述第二虚拟对象与所述目标虚拟对象属于同一阵营,所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象属于不同阵营,所述第一虚拟宠物是指与所述目标虚拟对象属于不同阵营的虚拟宠物;
响应于所述目标虚拟对象与所述第二虚拟宠物之间的距离小于第二距离,将所述第二虚拟宠物传送至目标阵营区域,所述目标阵营区域是指所述目标虚拟对象所属阵营的阵营区域;
响应于所述目标虚拟对象与所述第一虚拟宠物之间的距离小于第一距离,控制所述目标虚拟对象拾取所述第一虚拟宠物,增加所述目标虚拟对象的战力参数,所述战力参数用于表示战斗能力,所述战力参数包括生命力参数或者攻击力参数;
响应于携带所述第一虚拟宠物的所述目标虚拟对象移动至所述目标阵营区域,且所述目标阵营区域中存在与所述目标虚拟对象属于同一阵营的虚拟宠物,为所述目标虚拟对象所属阵营增加阵营积分;或者,响应于任一虚拟对象击败携带所述第一虚拟宠物的所述目标虚拟对象,将所述第一虚拟宠物显示于所述目标虚拟对象被击败时所在的位置,响应于所述第一虚拟宠物显示于所述位置之后的第一时长内未被任一虚拟对象拾取,将所述第一虚拟宠物传送至所述第一虚拟宠物所属阵营的阵营区域;
所述方法还包括以下至少一项:
在所述第一虚拟对象与所述第二虚拟宠物之间的距离小于第三距离的情况下,响应于所述目标虚拟对象击败所述第一虚拟对象,为所述目标虚拟对象增加第一积分;
在所述第一虚拟对象与所述第一虚拟宠物之间的距离小于第四距离的情况下,响应于所述目标虚拟对象击败所述第一虚拟对象,为所述目标虚拟对象增加第二积分;
在所述第一虚拟对象携带所述第二虚拟宠物的情况下,响应于所述目标虚拟对象击败所述第一虚拟对象,为所述目标虚拟对象增加第三积分;
在所述第二虚拟对象携带所述第一虚拟宠物,且所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象之间的距离小于第五距离的情况下,响应于所述目标虚拟对象击败所述第一虚拟对象,为所述目标虚拟对象增加第四积分;
响应于所述目标虚拟对象拾取所述第一虚拟宠物,为所述目标虚拟对象增加第五积分;
在所述目标虚拟对象携带所述第一虚拟宠物的情况下,响应于所述目标虚拟对象击败所述第一虚拟对象,为所述目标虚拟对象增加第六积分;
响应于携带所述第一虚拟宠物的所述目标虚拟对象移动至所述目标阵营区域,为所述目标虚拟对象增加第七积分;
响应于所述目标虚拟对象与所述第二虚拟宠物之间的距离小于第二距离,为所述目标虚拟对象增加第八积分;
其中,所述第三积分、所述第四积分、所述第五积分和所述第六积分大于所述第一积分和所述第二积分,所述第八积分大于所述第三积分、所述第四积分、所述第五积分和所述第六积分,所述第七积分大于所述第八积分。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示多个阵营的虚拟对象、虚拟宠物和阵营区域,包括:
检测到对局开始时,对于每个阵营,在所述阵营的阵营区域中显示属于所述阵营的虚拟对象和虚拟宠物。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟对象与所述第一虚拟宠物之间的距离小于第一距离,控制所述目标虚拟对象拾取所述第一虚拟宠物之后,所述方法还包括:
如果所述目标虚拟对象与当前终端控制的虚拟对象属于同一阵营,为所述目标虚拟对象添加第一标记,所述第一标记用于提示保护所述目标虚拟对象;
如果所述目标虚拟对象与所述当前终端控制的虚拟对象属于不同阵营,为所述目标虚拟对象添加第二标记,所述第二标记用于提示拦截所述目标虚拟对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在控制所述目标虚拟对象拾取所述第一虚拟宠物时,将所述第一虚拟宠物添加至所述目标虚拟对象的资源库中。
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