[发明专利]用于减少与头戴式系统相关联的跃点的系统和方法在审
| 申请号: | 202011604847.2 | 申请日: | 2014-06-06 |
| 公开(公告)号: | CN112742022A | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
| 发明(设计)人: | D.佩里 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
| 主分类号: | A63F13/25 | 分类号: | A63F13/25;A63F13/335;H04L29/06;H04L29/08 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 减少 头戴式 系统 相关 方法 | ||
本发明描述用于减少与头戴式显示器相关联的跃点的系统和方法。所述头戴式显示器包括用于通过网络接收并发射与游戏程序相关联的交互式媒体的通信电路。所述交互式媒体由游戏云端系统加以处理并直接串流传输到所述头戴式显示器的通信电路。所述头戴式显示器进一步包括用于从用户接收动作来产生输入的用户输入电路,所述输入包括由所述用户输入电路检测到的定位和运动。所述头戴式显示器包括用于对从所述网络接收到的所述交互式媒体进行解码的游戏处理电路。所述游戏处理电路驱动与所述游戏程序相关联的交互性的一部分。交互性的所述部分基于所述输入来产生。
本分案申请是申请日为2014年6月6日、申请号为201410250174.3、发明名称为“用于减少与头戴式系统相关联的跃点的系统和方法”的分案申请。
技术领域
本公开涉及用于减少与头戴式系统相关联的跃点的系统和方法。
技术背景
通常使用视频游戏控制台(video game console)来玩游戏。例如,用户常常购买控制器和控制台来玩游戏。控制台可连接至互联网。用户开启控制台并操作控制器来通过控制台和互联网玩游戏。但是,为便于玩游戏而使游戏数据通过的许多跃点(例如,许多网络设备)可能会减缓玩游戏的速度。例如,用户可能必须等待从互联网下载图形到控制台,然后才能玩所述游戏的某些阶段。
本公开中描述的实施方案正是在这个背景下出现的。
发明概要
本公开中描述的实施方案提供用于减少与头戴式系统相关联的跃点数目的系统和方法。
概括来说,在各种实施方案中,所述系统和方法允许玩游戏,其中通过绕过头戴式显示器与网络之间的路由器来将媒体数据从网络串流传输到头戴式显示器。不使用路由器减少了头戴式显示器与游戏云端之间的跃点数目,所述游戏云端执行游戏程序来允许用户玩游戏。
在一些实施方案中,描述一种用于通过游戏云端系统玩游戏的头戴式显示器。所述头戴式显示器包括用于通过网络接收并发射与游戏程序相关联的交互式媒体的通信电路。所述交互式媒体由所述游戏云端系统加以处理并直接串流传输到所述头戴式显示器的通信电路。所述头戴式显示器进一步包括用于从用户接收动作来产生输入的用户输入电路,所述输入包括由所述用户输入电路检测到的定位和运动。所述头戴式显示器包括用于对从所述网络接收到的所述交互式媒体进行解码的游戏处理电路。所述游戏处理电路驱动与所述游戏程序相关联的交互性的一部分。交互性的所述部分是基于所述输入来产生。
在一些实施方案中,描述一种用于通过游戏云端系统玩游戏的方法。所述方法包括通过网络直接串流传输与游戏程序相关联的交互式媒体。所述交互式媒体由所述游戏云端系统加以处理。直接串流传输操作是由头戴式显示器来执行。所述方法进一步包括:接收输入,所述输入包括由所述头戴式显示器检测到的定位和运动;对从所述网络接收到的所述交互式媒体进行解码;以及驱动与所述游戏程序相关联的交互性的一部分。交互性的所述部分是基于所述输入来产生。
在各种实施方案中,描述一种非暂时性计算机可读介质,所述非暂时性计算机可读介质上存储有用于通过游戏云端系统玩游戏的计算机可执行指令。所述计算机可执行指令在由计算机的处理器执行时,通过网络直接串流传输与游戏程序相关联的交互式媒体。所述交互式媒体由所述游戏云端系统加以处理。此外,所述计算机可执行指令在由所述处理器执行时,从所述头戴式显示器接收输入。所述输入包括由所述头戴式显示器检测到的定位和运动。所述计算机可执行指令在由所述处理器执行时,对从所述网络接收到的所述交互式媒体进行解码并且驱动与所述游戏程序相关联的交互性的一部分。交互性的所述部分是基于所述输入来产生。
根据以下结合举例说明本公开中所描述实施方案的原理的附图进行的详述,所描述的其它方面将变得显而易见。
附图简述
通过参考以下结合附图进行的描述,可以最好地理解本公开中描述的各种实施方案,在附图中:
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