[发明专利]用于减少与头戴式系统相关联的跃点的系统和方法在审

专利信息
申请号: 202011604847.2 申请日: 2014-06-06
公开(公告)号: CN112742022A 公开(公告)日: 2021-05-04
发明(设计)人: D.佩里 申请(专利权)人: 索尼互动娱乐有限责任公司
主分类号: A63F13/25 分类号: A63F13/25;A63F13/335;H04L29/06;H04L29/08
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 张晓明
地址: 美国加利*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 用于 减少 头戴式 系统 相关 方法
【权利要求书】:

1.一种视频游戏控制器,包括:

输入控制,其被配置为接收来自用户的用于玩视频游戏的选择,所述输入控制被配置为生成用于所述选择的输入数据;以及

通信电路,其与所述输入控制接口,其中所述通信电路被配置为生成具有所述输入数据的数据包,其中所述通信电路被配置为在不在所述视频游戏控制器和计算机网络之间使用游戏控制台的情况下,经由路由器和所述计算机网络将所述数据包发送到游戏云系统,其中所述游戏云系统被配置为处理所述输入数据以生成对视频输出的交互控制,所述视频输出被编码以产生多个压缩帧,其中,所述多个压缩帧被配置为经由所述计算机网络串流传输到用于响应于所述输入数据显示所述视频输出的显示设备。

2.根据权利要求1所述的视频游戏控制器,其中所述输入控制包括一个或多个按钮以供所述用户选择以生成所述输入数据,其中所述输入控制包括生成所述输入数据的操纵杆,其中所述输入数据指示对所述输入控制进行选择。

3.根据权利要求1所述的视频游戏控制器,其中所述输入控制包括一个或多个惯性传感器,其中所述惯性传感器包括检测所述视频游戏控制器的运动的磁力计、加速计和陀螺仪,其中所述输入数据指示所述视频游戏控制器执行所述运动。

4.根据权利要求1所述的视频游戏控制器,其中所述通信电路被耦合到所述输入控制以接收来自所述输入控制的所述输入数据。

5.根据权利要求1所述的视频游戏控制器,其中所述数据包遵循互联网协议上的传输控制协议,以经由所述计算机网络发送到所述游戏云系统,其中所述计算机网络是互联网。

6.根据权利要求1所述的视频游戏控制器,其中所述路由器被配置为从所述通信电路接收所述数据包、对所述数据包进行缓冲,并且经由所述计算机网络将所述数据包发送到所述游戏云系统。

7.根据权利要求1所述的视频游戏控制器,其中所述游戏控制台被配置为从所述视频游戏控制器接收所述输入数据、基于所述输入数据执行游戏程序以输出媒体数据,并且将所述媒体数据提供给用于显示所述视频输出的所述显示设备。

8.根据权利要求1所述的视频游戏控制器,其中所述游戏云系统被配置为处理所述输入数据以确定所述视频游戏的状态,其中所述状态包括所述视频游戏内的虚拟游戏对象的位置、颜色和纹理,其中所述交互控制包括所述状态。

9.根据权利要求1所述的视频游戏控制器,其中所述视频输出包括多个视频帧,其中所述多个视频帧根据H.264标准编码,其中所述多个压缩帧中的每一个都具有帧大小并且是P帧、I帧或B帧,其中,所述压缩帧的所述串流被配置为具有帧速率。

10.根据权利要求1所述的视频游戏控制器,其中所述显示设备包括电视屏幕或计算机屏幕或头戴式显示器,其中所述头戴式显示器被配置为戴在所述用户的头部。

11.根据权利要求1所述的视频游戏控制器,其中所述路由器经由无线连接耦合到所述通信电路。

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