[发明专利]一种游戏对象的显示控制方法及装置在审
申请号: | 202011601246.6 | 申请日: | 2020-12-29 |
公开(公告)号: | CN112717388A | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 包敬恒 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 对象 显示 控制 方法 装置 | ||
本申请提供一种游戏对象的显示控制方法及装置,其中所述游戏对象的显示控制方法包括:检测当前游戏画面中目标角色与参考对象的相对距离,其中,所述参考对象包括除所述目标角色之外的其他游戏对象;在所述相对距离满足距离阈值的情况下,对所述参考对象的与所述距离阈值对应的附属物进行隐藏。本申请通过目标角色与参考对象的距离关系将参考对象的附属物进行隐藏,缓解了游戏渲染的压力,节省了游戏的运算资源,同时使游戏玩家享受到更好的游戏体验和更完美的游戏效果,进一步提升游戏的体验感。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,特别涉及一种游戏对象的显示控制方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
近年来,计算机技术领域快速的进步,特别在游戏领域有了很大的发展。随着游戏中玩家数量的不断增加,需要对每个游戏角色的特征进行渲染,导致游戏渲染的压力越来越大,占用了大量的运算资源。
现在技术中通过减少对游戏模型细节的渲染、剔除游戏模型的方式降低游戏的渲染压力,但上述方法在实施的过程中,不可避免的会降低游戏画面的效果,对游戏玩家控制的角色造成影响,让玩家有较差的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏对象的显示控制方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏对象的显示控制方法,包括:
检测当前游戏画面中目标角色与参考对象的相对距离,其中,所述参考对象包括除所述目标角色之外的其他游戏对象;
在所述相对距离满足距离阈值的情况下,对所述参考对象的与所述距离阈值对应的附属物进行隐藏。
可选地,所述在所述相对距离满足距离阈值的情况下,对所述参考对象的与所述距离阈值对应的附属物进行隐藏包括:
根据所述相对距离确定对应的距离阈值;
根据所述距离阈值,确定对应的目标附属物;
对目标附属物进行隐藏。
可选地,所述检测当前游戏画面中目标角色与参考对象的相对距离之前还包括:
确定至少两个距离阈值;
根据所述至少两个距离阈值,确定每个距离阈值对应的待隐藏的目标附属物。
可选地,所述参考对象的附属物包括插槽。
可选地,所述检测当前游戏画面中目标角色与参考对象的相对距离之前还包括:
为所述参考对象的附属物设置优先级;
对所述距离阈值从大到小进行排序,将附属物优先级最小者与所述最大距离阈值对应。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种游戏对象的显示控制装置,包括:
检测模块,用于检测当前游戏画面中目标角色与参考对象的相对距离,其中,所述参考对象包括除所述目标角色之外的其他游戏对象;
隐藏模块,用于在所述相对距离满足距离阈值的情况下,对所述参考对象的与所述距离阈值对应的附属物进行隐藏。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,以实现下述方法:
检测当前游戏画面中目标角色与参考对象的相对距离,其中,所述参考对象包括除所述目标角色之外的其他游戏对象;
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