[发明专利]一种游戏对象的显示控制方法及装置在审
申请号: | 202011601246.6 | 申请日: | 2020-12-29 |
公开(公告)号: | CN112717388A | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 包敬恒 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 对象 显示 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏对象的显示控制方法,其特征在于,包括:
检测当前游戏画面中目标角色与参考对象的相对距离,其中,所述参考对象包括除所述目标角色之外的其他游戏对象;
在所述相对距离满足距离阈值的情况下,对所述参考对象的与所述距离阈值对应的附属物进行隐藏。
2.根据权利要求1所述的游戏对象的显示控制方法,其特征在于,所述在所述相对距离满足距离阈值的情况下,对所述参考对象的与所述距离阈值对应的附属物进行隐藏包括:
根据所述相对距离确定对应的距离阈值;
根据所述距离阈值,确定对应的目标附属物;
对目标附属物进行隐藏。
3.根据权利要求1所述的游戏对象的显示控制方法,其特征在于,所述检测当前游戏画面中目标角色与参考对象的相对距离之前还包括:
确定至少两个距离阈值;
根据所述至少两个距离阈值,确定每个距离阈值对应的待隐藏的目标附属物。
4.根据权利要求3所述的游戏对象的显示控制方法,其特征在于,所述参考对象的附属物包括插槽。
5.根据权利要求1所述的游戏对象的显示控制方法,其特征在于,所述检测当前游戏画面中目标角色与参考对象的相对距离之前还包括:
为所述参考对象的附属物设置优先级;
对所述距离阈值从大到小进行排序,将附属物优先级最小者与所述最大距离阈值对应。
6.一种游戏对象的显示控制装置,其特征在于,包括:
检测模块,用于检测当前游戏画面中目标角色与参考对象的相对距离,其中,所述参考对象包括除所述目标角色之外的其他游戏对象;
隐藏模块,用于在所述相对距离满足距离阈值的情况下,对所述参考对象的与所述距离阈值对应的附属物进行隐藏。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述隐藏模块,还用于根据所述相对距离确定对应的距离阈值;根据所述距离阈值,确定对应的目标附属物;对目标附属物进行隐藏。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述检测模型包括确定阈值模块,用于确定至少两个距离阈值;根据所述至少两个距离阈值,确定每个距离阈值对应的待隐藏的目标附属物。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述参考对象的附属物包括插槽。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述检测模块还包括排序模块,用于为所述参考对象的附属物设置优先级;对所述距离阈值从大到小进行排序,将附属物优先级最小者与所述最大距离阈值对应。
11.一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,以实现下述方法:
检测当前游戏画面中目标角色与参考对象的相对距离,其中,所述参考对象包括除所述目标角色之外的其他游戏对象;
在所述相对距离满足距离阈值的情况下,对所述参考对象的与所述距离阈值对应的附属物进行隐藏。
12.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-5任意一项所述游戏对象的显示控制方法的步骤。
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