[发明专利]基于区块链的电子游戏随机奖励控制方法、装置及设备有效
| 申请号: | 202011583854.9 | 申请日: | 2020-12-28 |
| 公开(公告)号: | CN112751846B | 公开(公告)日: | 2022-09-06 |
| 发明(设计)人: | 张帅;匡立中;李伟;蔡亮;章人威 | 申请(专利权)人: | 杭州趣链科技有限公司 |
| 主分类号: | H04L67/131 | 分类号: | H04L67/131;H04L67/1097;A63F13/71 |
| 代理公司: | 深圳众鼎汇成知识产权代理有限公司 44566 | 代理人: | 张宏杰 |
| 地址: | 310051 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 区块 电子游戏 随机 奖励 控制 方法 装置 设备 | ||
本发明公开了一种基于区块链的电子游戏随机奖励控制方法,应用于区块链领域,用于解决现有的电子游戏在游戏奖励环节存在随机性低、公平性低以及数据来源不可追踪的问题。本发明提供的方法包括:在游戏系统工作时,在区块链中对应被预选区块选取多个随机源并生成随机数;根据游戏系统所反馈的游戏操作信息更新区块链中对游戏执行操作值,并存储游戏操作信息以及游戏操作信息所对应的游戏账户信息,直至游戏执行操作值等于随机数时,执行下列步骤;控制区块链发送奖励操作指令使游戏系统对游戏账户信息所对应的游戏账户执行奖励操作,并控制区块链生成新区块以作为下一个被预选区块,返回上述全部步骤,直到游戏系统发送结束信息给区块链为止。
技术领域
本发明涉及区块链技术领域,尤其涉及一种基于区块链的电子游戏随机奖励控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
目前,在各类电子游戏的奖励环节中,随机触发奖励场景与随机数的生成息息相关。然而,针对随机数的生成,会存在随机数的随机性不够和来源不可追踪等问题,且随机数的生成往往是由单方面随机源决定的,这使得随机数在生成过程中容易被操纵与篡改,从而导致电子游戏的公平性降低,进而容易使游戏用户利益受损。因此,现有的电子游戏在游戏奖励环节存在随机性低、公平性低以及数据来源不可追踪的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种基于区块链的电子游戏随机奖励控制方法、装置、计算机设备及存储介质,以解决现有的电子游戏在游戏奖励环节存在随机性低、公平性低以及数据来源不可追踪的技术问题。
一种基于区块链的电子游戏随机奖励控制方法,包括:
A、在游戏系统工作时,基于智能合约,在区块链对应的被预选区块中选取多个随机源,并根据所述多个随机源生成随机数;
B、根据所述游戏系统所反馈的游戏操作信息在所述区块链中对所述游戏执行操作值进行更新,并将所述游戏操作信息以及所述游戏操作信息所对应的游戏账户信息存储至所述区块链,直至所述游戏执行操作值等于所述随机数时,执行步骤C;
C、控制所述区块链发送奖励操作指令使所述游戏系统对所述游戏账户信息所对应的游戏账户执行奖励操作,并控制所述区块链生成新区块以作为下一个被预选区块,返回执行步骤A至C,直到所述游戏系统发送结束信息给所述区块链为止。
一种基于区块链的电子游戏随机奖励控制装置,包括:
随机数生成模块,用于在游戏系统工作时,基于智能合约,在区块链对应的被预选区块中选取多个随机源,并根据所述多个随机源生成随机数;更新与存储模块,用于根据所述游戏系统所反馈的游戏操作信息在所述区块链中对所述游戏执行操作值进行更新,并将所述游戏操作信息以及所述游戏操作信息所对应的游戏账户信息存储至所述区块链,直至所述游戏执行操作值等于所述随机数时,执行奖励模块;
奖励模块,用于控制所述区块链发送奖励操作指令使所述游戏系统对所述游戏账户信息所对应的游戏账户执行奖励操作,并控制所述区块链生成新区块以作为下一个被预选区块,返回执行随机数生成模块至奖励模块,直到所述游戏系统发送结束信息给所述区块链为止。
一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述基于区块链的电子游戏随机奖励控制方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述基于区块链的电子游戏随机奖励控制方法的步骤。
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