[发明专利]基于区块链的电子游戏随机奖励控制方法、装置及设备有效

专利信息
申请号: 202011583854.9 申请日: 2020-12-28
公开(公告)号: CN112751846B 公开(公告)日: 2022-09-06
发明(设计)人: 张帅;匡立中;李伟;蔡亮;章人威 申请(专利权)人: 杭州趣链科技有限公司
主分类号: H04L67/131 分类号: H04L67/131;H04L67/1097;A63F13/71
代理公司: 深圳众鼎汇成知识产权代理有限公司 44566 代理人: 张宏杰
地址: 310051 浙江省杭州市*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 基于 区块 电子游戏 随机 奖励 控制 方法 装置 设备
【权利要求书】:

1.一种基于区块链的电子游戏随机奖励控制方法,其特征在于,包括:

A、在游戏系统工作时,基于智能合约,在区块链对应的被预选区块中选取多个随机源,并根据所述多个随机源生成随机数;将所述区块链所存储的游戏执行操作值初始化为零;

B、根据所述游戏系统所反馈的游戏操作信息在所述区块链中对所述游戏执行操作值进行更新,并将所述游戏操作信息以及所述游戏操作信息所对应的游戏账户信息存储至所述区块链,直至所述游戏执行操作值等于所述随机数时,执行步骤C;

C、控制所述区块链发送奖励操作指令使所述游戏系统对所述游戏账户信息所对应的游戏账户执行奖励操作,并控制所述区块链生成新区块以作为下一个被预选区块,返回执行步骤A至C,直到所述游戏系统发送结束信息给所述区块链为止;

其中,所述B包括:

a、根据所述游戏系统所反馈的游戏操作信息在所述区块链中对所述游戏执行操作值进行更新;

b、将所述游戏操作信息以及所述游戏操作信息所对应的游戏账户信息存储至所述区块链;

c、判断所述游戏执行操作值与所述随机数的关系,当所述游戏执行操作值小于所述随机数时,返回执行步骤a至c;当所述游戏执行操作值等于所述随机数时,执行所述步骤C。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述步骤A之前还包括:

创建与所述游戏系统相对应的所述区块链;

基于所述区块链,生成初始化区块;其中,所述初始化区块为第一个被预选区块。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤A包括:

在游戏系统工作时,基于智能合约,在区块链对应的被预选区块中选取所述被预选区块对应的区块哈希和所述被预选区块生成时间毫秒值末尾三位数字,并根据所述区块哈希和所述被预选区块生成时间毫秒值末尾三位数字生成随机数。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述区块链发送奖励操作指令使所述游戏系统对所述游戏账户信息所对应的游戏账户执行奖励操作,并控制所述区块链生成新区块以作为下一个被预选区块之后包括:

控制所述区块链将所述新区块的信息反馈给所述游戏系统。

5.一种基于区块链的电子游戏随机奖励控制装置,其特征在于,包括:

随机数生成模块,用于在游戏系统工作时,基于智能合约,在区块链对应的被预选区块中选取多个随机源,并根据所述多个随机源生成随机数;将所述区块链所存储的游戏执行操作值初始化为零;

更新与存储模块,用于根据所述游戏系统所反馈的游戏操作信息在所述区块链中对所述游戏执行操作值进行更新,并将所述游戏操作信息以及所述游戏操作信息所对应的游戏账户信息存储至所述区块链,直至所述游戏执行操作值等于所述随机数时,执行奖励模块;

奖励模块,用于控制所述区块链发送奖励操作指令使所述游戏系统对所述游戏账户信息所对应的游戏账户执行奖励操作,并控制所述区块链生成新区块以作为下一个被预选区块,返回执行随机数生成模块至奖励模块,直到所述游戏系统发送结束信息给所述区块链为止;

其中,所述更新与存储模块包括:

更新单元,用于根据游戏系统所反馈的游戏操作信息在区块链中对游戏执行操作值进行更新;

存储单元,用于将游戏操作信息以及游戏操作信息所对应的游戏账户信息存储至区块链;

判断单元,用于判断游戏执行操作值与随机数的关系,当游戏执行操作值小于随机数时,返回执行更新单元至判断单元;当游戏执行操作值等于随机数时,执行奖励模块。

6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述随机数生成模块之前包括:

区块链创建模块,用于创建与所述游戏系统相对应的所述区块链;

初始化区块模块,用于基于所述区块链,生成初始化区块;其中,所述初始化区块为第一个被预选区块。

7.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至4中任一项所述基于区块链的电子游戏随机奖励控制方法的步骤。

8.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述基于区块链的电子游戏随机奖励控制方法的步骤。

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