[发明专利]开机动画包制作方法、装置及存储介质在审
申请号: | 202011533376.0 | 申请日: | 2020-12-23 |
公开(公告)号: | CN112802167A | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
发明(设计)人: | 陈龙;罗文;苏少彬 | 申请(专利权)人: | 广州朗国电子科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80;G06F9/445 |
代理公司: | 广州市专注鱼专利代理有限公司 44456 | 代理人: | 柴燕 |
地址: | 510000 广东省广州市黄埔区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 开机 动画 制作方法 装置 存储 介质 | ||
本发明提供一种开机动画包制作方法、装置及存储介质,其中方法包括获得动画素材;获得对开机动画的约束条件;根据约束条件将动画素材处理成符合开机动画包要求的格式;输出开机动画包。本发明能够对使用者选择的素材自动分析,给出相关动画包制作的提示,再配合用户在人机交互界面上输入的参数,快速自动生成客户想要的能够在安卓上使用运行的开机动画包。降低了Android开机动画制作的人力成本。提高了工作效率,缩短了项目交付周期,使制作出的动画包可用性更高。
技术领域
本发明涉及安卓系统的开机动画包制作技术领域,特别涉及一种安卓系统的开机动画包制作方法、装置及存储介质。
背景技术
随着科技的发展和硬件性能的提升,越来越多的手机、智能电视、广告机等都开始采用了Android系统,而主板厂商往往需要对接许多客户,每个客户的开机动画是不同的。
开机动画包的制作方法较为繁琐,需要公司UI设计人员花上几天时间,按照显示屏尺寸制作几十张甚至几百张图片,将其按照动画播放顺序编好号,并修改相应的配置文件,按特定格式打包制作成开机动画包。要为各个厂商定制属于自己的开机动画,无疑需要耗费巨大的人力成本。
除此之外,经常遇到图片格式不符合要求(如图片格式、尺寸、位深度等)、开机动画修改的情况,技术支持人员需要在客户与研发人员间反复沟通确认。所以,目前的开机动画包制作存在以下问题:
1.需要耗费较大的人力成本。
2.制作效率低,经常需要花上好几天。
3.制作过程复杂,需要客户、UI设计人员、技术支持人员三方参与确认。
4.制作过程还要进行文件配置,配置出错会导致图片播放顺序和周期不准确,达不到客户满意的效果。
发明内容
本发明提供一种安卓系统的开机动画包制作方法、装置及存储介质,可以解决现有技术中开机动画包制作时遇到的一系列问题。
本发明的目的是通过以下技术方案实现的:
第一方面,本发明提供一种开机动画包制作方法,包括以下步骤:
步骤1、获得动画素材;
步骤2、获得对开机动画的约束条件;
步骤3、根据约束条件将动画素材处理成符合开机动画包要求的格式;
步骤4、输出开机动画包。
进一步的,所述的素材包括图片、视频和git文件。
进一步的,所述的约束条件包括但不限于开机动画的帧率、像素、图像尺寸和播放时长。
进一步的,在步骤3中,对视频处理采用FFmpeg开源库进行视频图像帧提取。
进一步的,在步骤3中,对图像处理采用OpenCV。
进一步的,所述的步骤4包括:开机动画包输出模块根据要求生成相应的配置文件,对动画素材处理模块处理后的素材进行格式化打包生成开机动画包,并将开机动画包保存至用户指定的电脑文件路径。
第二方面,本发明提供一种开机动画包制作方法装置,包括:素材导入模块、人机交互模块、动画素材处理模块和开机动画包输出模块,其中:
素材导入模块,负责读取和记录用户导入的素材,并转发给动画素材处理模块;
人机交互模块,负责读取和记录用户输入的开机动画的约束条件,并转发给动画素材处理模块;
动画素材处理模块,负责对导入模块转发的素材进行处理,根据人机交互模块转发的约束条件,将素材转化为符合开机动画包要求的格式;
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