[发明专利]游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质在审
| 申请号: | 202011521874.3 | 申请日: | 2020-12-21 |
| 公开(公告)号: | CN112619133A | 公开(公告)日: | 2021-04-09 |
| 发明(设计)人: | 谭周 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;刘芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 画面 显示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质。通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括游戏画面,游戏画面中包括游戏对象,该方法包括:确定第一游戏对象的状态为预设状态时,在图形用户界面显示至少一个选择图标,至少一个选择图标包括至少一个第二游戏对象对应的图标;响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,生成目标游戏对象对应的第一游戏画面并显示。本申请实施例便于该第一游戏对象对应的玩家可以以该目标游戏对象的玩家的视角进行观战,帮助该玩家提升对游戏的理解,能够模仿其他玩家提升游戏操作水平,还能够对其他玩家提供游戏操作指导,而且还可以实现视角的快递切换。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着移动通信技术的发展,用户使用手机、平板电脑等智能的终端设备进行网络游戏也逐渐普及,在一些网络游戏中,例如多人合作竞技游戏,如多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)中,在前期成长的过程中比较容易在游戏中被击杀,进入死亡状态。
相关技术中,在玩家阵亡时,对该玩家提供自由视角,玩家若需要观察游戏局势或其他玩家的游戏情况,只能频繁切换自身的视角,操作繁琐。
发明内容
本申请提供一种游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质,以实现采用其他玩家的视角观看游戏场景,操作简便。
第一方面,本申请提供一种游戏画面显示,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏画面,所述游戏画面中包括游戏对象,所述方法包括:
确定第一游戏对象的状态为预设状态时,在所述图形用户界面显示至少一个选择图标,所述至少一个选择图标包括至少一个第二游戏对象对应的图标,所述至少一个第二游戏对象为与所述第一游戏对象进行游戏交互的对象;
响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,生成所述目标游戏对象对应的第一游戏画面,所述目标游戏对象为所述至少一个第二游戏对象中的一个;
显示所述第一游戏画面。
第二方面,本申请提供一种游戏画面显示装置,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏画面,所述游戏画面中包括游戏对象,所述装置包括:
显示模块,用于确定第一游戏对象的状态为预设状态时,在所述图形用户界面显示至少一个选择图标,所述至少一个选择图标包括至少一个第二游戏对象对应的图标,所述至少一个第二游戏对象为与所述第一游戏对象进行游戏交互的对象;
处理模块,用于响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,生成所述目标游戏对象对应的第一游戏画面,所述目标游戏对象为所述至少一个第二游戏对象中的一个;
所述显示模块,还用于显示所述第一游戏画面。
第三方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面中任一项所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种终端设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;以及
显示器,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面至少包括游戏场景;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行第一方面中任一项所述的方法。
第五方面,本申请实施例提供一种程序,当该程序被处理器执行时,用于执行如上第一方面任一项所述的方法。
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