[发明专利]游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质在审
| 申请号: | 202011521874.3 | 申请日: | 2020-12-21 |
| 公开(公告)号: | CN112619133A | 公开(公告)日: | 2021-04-09 |
| 发明(设计)人: | 谭周 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;刘芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 画面 显示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏画面显示方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏画面,所述游戏画面中包括游戏对象,所述方法包括:
确定第一游戏对象的状态为预设状态时,在所述图形用户界面显示至少一个选择图标,所述至少一个选择图标包括至少一个第二游戏对象对应的图标,所述至少一个第二游戏对象为与所述第一游戏对象进行游戏交互的对象;
响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,生成所述目标游戏对象对应的第一游戏画面,所述目标游戏对象为所述至少一个第二游戏对象中的一个;
显示所述第一游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,生成所述目标游戏对象对应的第一游戏画面,包括:
获取第二终端设备显示的第二游戏画面;
根据所述第二游戏画面生成所述第一游戏画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述第二游戏画面生成所述第一游戏画面,包括:
获取所述第二终端设备在预设时段接收到的至少一个用户操作,根据所述至少一个用户操作和所述第二游戏画面,生成所述第一游戏画面;或者,
将所述第二游戏画面确定为所述第一游戏画面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述用户操作和所述第二游戏画面,生成所述第一游戏画面,包括:
获取所述至少一个用户操作在所述第二游戏画面上的操作位置;
根据所述操作位置,在所述第二游戏画面中标记操作信息,得到所述第一游戏画面。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述至少一个用户操作包括:所述第二终端设备在当前时刻之前的预设时段内接收到的N个用户操作,所述N为大于或等于1的整数。
6.根据权利要求2-4任一项所述的方法,其特征在于,所述第一游戏画面中包括控制图标;所述方法还包括:
响应作用于所述控制图标上的控制操作,发送所述控制图标对应的提示信息,所述提示信息用于显示在所述第二终端设备的游戏画面中,所述提示信息用于指示对所述控制图标进行操作。
7.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述至少一个选择图标还包括自由视角选择图标;所述方法还包括:
响应作用于所述自由视角选择图标的选择操作,显示第三游戏画面,所述第三游戏画面为可拖拽的游戏画面。
8.一种游戏画面显示装置,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏画面,所述游戏画面中包括游戏对象,所述装置包括:
显示模块,用于确定第一游戏对象的状态为预设状态时,在所述图形用户界面显示至少一个选择图标,所述至少一个选择图标包括至少一个第二游戏对象对应的图标,所述至少一个第二游戏对象为与所述第一游戏对象进行游戏交互的对象;
处理模块,用于响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,生成所述目标游戏对象对应的第一游戏画面,所述目标游戏对象为所述至少一个第二游戏对象中的一个;
所述显示模块,还用于显示所述第一游戏画面。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种终端设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;以及
显示器,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任一项所述的方法。
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