[发明专利]游戏画面的生成方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202011509605.5 | 申请日: | 2020-12-18 |
| 公开(公告)号: | CN112652046A | 公开(公告)日: | 2021-04-13 |
| 发明(设计)人: | 李嘉 | 申请(专利权)人: | 完美世界(重庆)互动科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 韩月玲 |
| 地址: | 401147 *** | 国省代码: | 重庆;50 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 画面 生成 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏画面的生成方法,其特征在于,包括:
获取游戏场景中至少一个深度不为零的三维摄像机渲染后的视图,以及获取所述游戏场景中一个深度为零的三维摄像机渲染后的视图,所述深度为零的三维摄像机渲染后的视图,为所述游戏场景的二维背景图像;
分别将每个所述摄像机渲染后的视图保存到临时渲染纹理;
将所述临时渲染纹理贴图到二维目的贴图;
在显示屏幕绘制所述二维目的贴图,以显示所述二维目的贴图对应的游戏画面。
2.根据权利要求1所述的游戏画面的生成方法,其特征在于,所述分别将每个所述摄像机渲染后的视图保存到临时渲染纹理之前,包括:
统一管理所述游戏场景中所有的三维摄像机,分别针对每个所述三维摄像机进行以下处理:在获得所述三维摄像机渲染后的视图之后,按照所述三维摄像机所属的类型调用后处理特效的处理方法。
3.根据权利要求2所述的游戏画面的生成方法,其特征在于,所述分别将每个所述三维摄像机渲染后的视图保存到临时渲染纹理,包括:
获取每个所述三维摄像机渲染后的视图各自对应的深度信息;
按照所述深度信息,依次将每个所述三维摄像机渲染后的视图保存到所述临时渲染纹理。
4.根据权利要求3所述的游戏画面的生成方法,其特征在于,所述按照所述深度信息,依次将每个所述三维摄像机渲染后的视图保存到所述临时渲染纹理,包括:
按照所述深度信息从高到低的顺序,对每个所述三维摄像机渲染后的视图进行排序;
按照所述排序结果,依次将每个所述三维摄像机渲染后的视图保存到所述临时渲染纹理。
5.根据权利要求2所述的游戏画面的生成方法,其特征在于,所述获取所述游戏场景中至少一个深度不为零的三维摄像机渲染后的视图,包括:
分别获取所述游戏场景中每个深度不为零的所述三维摄像机采集到的三维场景图;
分别对每个所述三维摄像机采集到的三维场景图进行以下处理:获取所述三维场景图的深度信息和颜色信息;采用所述深度信息和所述颜色信息对所述三维场景图进行渲染,得到所述三维摄像机渲染后的视图。
6.根据权利要求1所述的游戏画面的生成方法,其特征在于,所述在显示屏幕绘制所述二维目的贴图,以显示所述二维目的贴图对应的游戏画面之后,所述方法还包括:
清除所述临时渲染纹理中保存的内容。
7.根据权利要求1至6任一项所述的游戏画面的生成方法,其特征在于,所述分别将每个所述摄像机渲染后的视图保存到临时渲染纹理,包括:
分别对每个所述摄像机,调用所述摄像机对应的后处理函数,通过所述后处理函数,将所述摄像机渲染后的视图保存到所述临时渲染纹理。
8.一种游戏画面的生成装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取游戏场景中至少一个深度不为零的三维摄像机渲染后的视图,以及获取所述游戏场景中一个深度为零的三维摄像机渲染后的视图,所述深度为零的三维摄像机渲染后的视图,为所述游戏场景的二维背景图像;
保存模块,用于分别将每个所述摄像机渲染后的视图保存到临时渲染纹理;
贴图模块,用于将所述临时渲染纹理贴图到二维目的贴图;
绘制模块,用于在显示屏幕绘制所述二维目的贴图,以显示所述二维目的贴图对应的游戏画面。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器、通信接口和存储器通过通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器中所存储的程序,实现权利要求1至7任一项所述的游戏画面的生成方法。
10.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的游戏画面的生成方法。
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