[发明专利]游戏用户选择方法、系统、服务器和存储介质在审
申请号: | 202011507301.5 | 申请日: | 2020-12-18 |
公开(公告)号: | CN112619165A | 公开(公告)日: | 2021-04-09 |
发明(设计)人: | 陈伟;蒋儒;黄岩;来晓阳 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/79 |
代理公司: | 上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙) 31260 | 代理人: | 成丽杰 |
地址: | 210041 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 用户 选择 方法 系统 服务器 存储 介质 | ||
本发明实施例涉及游戏领域,公开了一种游戏用户选择方法、系统、服务器和存储介质。本发明中,接收参与用户的参选请求,其中,所述参选请求包括所述参与用户的在待参与游戏类型的用户体验曲线;将所述参与用户的用户体验曲线数据与预先计算的所述待参与游戏类型的最优用户体验曲线进行相似度排序,按照相似度从高到低的顺序选择所述用户。使得在参选用户排队进入游戏时减少人工请求的步骤,提升用户体验。
技术领域
本发明实施例涉及游戏领域,特别涉及游戏用户选择方法、系统、服务器和存储介质。
背景技术
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。云游戏的游戏场景,游戏是运行在云端服务器上,由云端完成游戏的计算渲染,对游戏画面实时编码,对客户端推送视频流;客户端对音视频流进行解码展示,同时回传用户操作指令到云端。
目前云游戏直播方案中,排队观看用户在看直播时,想进入游戏与直播用户游戏,需排队观看的用户先向直播者发起申请,而直播者通过服务端反馈的用户请求信息,依次同意或挑选同意后,排队用户方能加入直播者的游戏,这种方式不能区别用户层级及状态,无法进行智能推荐。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种游戏用户选择方法、系统、服务器和存储介质,使得在参选用户排队进入游戏时减少人工请求的步骤,提升用户体验。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种游戏用户选择方法,包括以下步骤:
接收参与用户的参选请求,其中,所述参选请求包括所述参与用户的在待参与游戏类型的用户体验曲线;
将所述参与用户的用户体验曲线数据与预先计算的所述待参与游戏类型的最优用户体验曲线进行相似度排序,按照相似度从高到低的顺序选择所述用户。
本发明的实施方式还提供了一种用户选择系统,包括:
接收模块,用于接收参与用户的参选请求,其中,所述参选请求包括所述参与用户的在待参与游戏类型的用户体验曲线;
选择模块,用于将所述参与用户的用户体验曲线数据与预先计算的所述待参与游戏类型的最优用户体验曲线进行相似度排序,按照相似度从高到低的顺序选择所述用户。
本发明的实施方式还提供了一种服务器,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行任一所述的游戏用户选择方法。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,包括:所述计算机程序被处理器执行时实现任一项所述的游戏用户选择方法。
本发明实施方式相对于相关技术而言,在有多个用户参与选择过程时,通过对每个用户各自在待参与游戏的游戏类型中用户体验曲线与最优用户体验曲线进行相似度比较来排序,以用户体验作为标准,越接近最优用户体验的用户越优先进入游戏,高优先级的排队用户绝对优先调度,直至所有请求结束。不需要人工选择用户,智能推荐优质用户优先进入游戏。通过算法识别用户状态进行排队依次进入游戏,减少人工请求的步骤,提升用户体验。
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