[发明专利]游戏用户选择方法、系统、服务器和存储介质在审
申请号: | 202011507301.5 | 申请日: | 2020-12-18 |
公开(公告)号: | CN112619165A | 公开(公告)日: | 2021-04-09 |
发明(设计)人: | 陈伟;蒋儒;黄岩;来晓阳 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/79 |
代理公司: | 上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙) 31260 | 代理人: | 成丽杰 |
地址: | 210041 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 用户 选择 方法 系统 服务器 存储 介质 | ||
1.一种游戏用户选择方法,其特征在于,包括:
接收参与用户的参选请求,其中,所述参选请求包括所述参与用户的在待参与游戏类型的用户体验曲线;
将所述参与用户的用户体验曲线数据与预先计算的所述待参与游戏类型的最优用户体验曲线进行相似度排序,按照相似度从高到低的顺序选择所述用户。
2.根据权利要求1所述的游戏用户选择方法,其特征在于,获取所述用户体验曲线包括:
获取所述参与用户在所述待参与游戏类型的指标数据,所述指标数据为影响所述用户体验的数据,指标数据的类型按需进行设定;
根据所述指标数据生成所述待参与游戏类型的用户体验曲线。
3.根据权利要求1所述的游戏用户选择方法,其特征在于,所述将所述参与用户的用户体验曲线数据与预先计算的所述待参与游戏类型的最优用户体验曲线进行相似度排序,包括:
从所述参选请求中获取所述参与用户的用户体验曲线和所述最优用户体验曲线;
计算所述参与用户的用户体验曲线数据和所述最优用户体验曲线的相关系数;
对计算得出的所述相关系数按照从大到小的顺序进行排序。
4.根据权利要求1所述的用户选择方法,其特征在于,获取所述最优用户体验曲线包括:
根据所述游戏类型获取参与过所述游戏类型的用户的指标数据;
根据所述指标数据生成所述最优用户体验曲线。
5.根据权利要求1所述的游戏用户选择方法,其特征在于,获取所述最优用户体验曲线包括:
按照预先设置的采样规则对所述参与过所述游戏类型的用户的指标数据进行采样,生成采样数据;
对采样数据进行去噪处理生成所述最优用户体验曲线。
6.根据权利要求1所述的游戏用户选择方法,其特征在于,所述将所述参与用户的用户体验曲线数据与预先计算的所述待参与游戏类型的最优用户体验曲线进行相似度排序,按照相似度从高到低的顺序选择所述用户,包括:
当已选择用户无法正常进行游戏,按照从高到低的顺序切换下一个所述参与用户。
7.根据权利要求1所述的游戏用户选择方法,其特征在于,所述将所述参与用户的用户体验曲线数据与预先计算的所述待参与游戏类型的最优用户体验曲线进行相似度排序,按照相似度从高到低的顺序选择所述用户后,包括:
将已选择的用户在进入游戏后的指标数据进行存储,以更新所述用户体验曲线。
8.一种游戏用户选择系统,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收参与用户的参选请求,其中,所述参选请求包括所述参与用户的在待参与游戏类型的用户体验曲线;
选择模块,用于将所述参与用户的用户体验曲线数据与预先计算的所述待参与游戏类型的最优用户体验曲线进行相似度排序,按照相似度从高到低的顺序选择所述用户。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1-7任一所述的游戏用户选择方法。
10.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的游戏用户选择方法。
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