[发明专利]数据处理方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202011471622.4 | 申请日: | 2020-12-15 |
| 公开(公告)号: | CN112494954A | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
| 发明(设计)人: | 方嘉铭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/798 | 分类号: | A63F13/798 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张娜;臧建明 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 数据处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种数据处理方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:获取游戏中多个玩家的分数,对多个玩家的分数进行排序,确定前N个玩家以及前N个玩家中每个玩家对应的分数,将前N个玩家的分数信息存储在第一存储空间,将除前N个玩家之外的其他玩家的分数统计信息存储在第二存储空间。上述处理过程可实现以固定内存存储更多玩家分数信息的目的,提升了游戏服务器的存储性能。
技术领域
本申请实施例涉及游戏领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在大多数竞技类游戏中,游戏结束后游戏服务器会向玩家展示游戏排行榜,游戏服务器会根据各玩家在游戏中的表现或者关卡进度等,对玩家进行打分和排序,各玩家可以通过游戏排行榜获知自己的分数、排名等。
目前,游戏服务器对排行榜的实现方式主要是以远程字典服务(RemoteDictionary Server,Redis)数据库中的跳跃表为基础,对排行榜数据进行更新、存储,游戏服务器可以通过跳跃表快速获取排行榜中前N的玩家。
然而,随着游戏玩家数量的不断增长,通过上述方式进行数据存储将占用大量内存,从而影响游戏服务器的服务质量,尤其会影响游戏服务器对排行榜数据的更新速度。
发明内容
本申请实施例提供一种数据处理方法、装置、设备及存储介质,提升游戏服务器的存储性能,进而提升游戏服务器的服务质量。
第一方面,本申请实施例提供一种数据处理方法,包括:
获取游戏中多个玩家的分数;
对所述多个玩家的分数进行排序,确定前N个玩家以及所述前N个玩家中每个玩家对应的分数,N为正整数;
将所述前N个玩家的分数信息存储在第一存储空间,将除所述前N个玩家之外的其他玩家的分数统计信息存储在第二存储空间。
在本申请的一个实施例中,所述前N个玩家的分数信息包括:所述前N个玩家以及所述前N个玩家中每个玩家对应的分数。
在本申请的一个实施例中,除所述前N个玩家之外的其他玩家的分数统计信息包括:至少一个分数,以及与所述分数对应的玩家人数。
在本申请的一个实施例中,所述将除所述前N个玩家之外的其他玩家的分数统计信息存储在第二存储空间之前,所述方法还包括:
获取除所述前N个玩家之外的其他玩家的分数统计信息;
根据除所述前N个玩家之外的其他玩家的分数统计信息,统计各个分数对应的玩家人数。
在本申请的一个实施例中,所述方法还包括:
获取第一玩家的更新分数,所述第一玩家为所述多个玩家的任意一个玩家;
若所述第一玩家的分数信息已存储在所述第一存储空间,根据所述第一玩家的更新分数更新所述第一存储空间,或者,同时更新所述第一存储空间以及所述第二存储空间;
若所述第一玩家的分数信息已存储在所述第二存储空间,根据所述第一玩家的更新分数更新所述第二存储空间,或者,同时更新所述第一存储空间以及所述第二存储空间;
若所述第一玩家未存储在所述第一存储空间以及所述第二存储空间,根据所述第一玩家的更新分数更新所述第一存储空间以及所述第二存储空间的至少一项。
在本申请的一个实施例中,所述第一存储空间采用跳跃表存储分数信息,所述第二存储空间采用树状数组存储分数信息。
在本申请的一个实施例中,所述方法还包括:
游戏结束时,或者,接收到游戏排行榜请求时,从所述第一存储空间中获取前N个玩家的分数信息;
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