[发明专利]一种数字弹药反向攻击模拟方法在审
| 申请号: | 202011425700.7 | 申请日: | 2020-12-09 |
| 公开(公告)号: | CN112417706A | 公开(公告)日: | 2021-02-26 |
| 发明(设计)人: | 卢士国 | 申请(专利权)人: | 南京钧和瑞至电子科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F30/20 | 分类号: | G06F30/20 |
| 代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司 32224 | 代理人: | 史俊军 |
| 地址: | 211100 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 数字 弹药 反向 攻击 模拟 方法 | ||
本发明公开了一种数字弹药反向攻击模拟方法,本发明确定有效反击点的位置、反击范围,确定反击范围内的有效目标,基于有效目标的暴露程度和威胁程度,确定反击目标,根据武器的命中概率和反击次数,判定是否命中,根据预设的杀伤/毁伤规则判断杀伤/毁伤效果,相较于激光模拟反击方式更加符合实战,所需设备成本也大为降低。
技术领域
本发明涉及一种数字弹药反向攻击模拟方法,属于军事训练领域。
背景技术
为增强实战氛围,提高训练效果,部队在进行实兵实弹战术行动时常常增加靶标反向攻击能力。目前,主要采用激光反击的方法,即在靶标附近设置若干个激光发射装置,采取盲射或后台控制射击的方式发射激光脉冲(激光脉冲中携带武器种类、弹种、发射位置、时间等信息),实弹射击方配戴激光接收装置,当接收到激光脉冲信息号,先进行解码,然后根据武器种类、弹种及预定的杀伤/毁伤规则判定杀伤/毁伤效果。该方法具有以下不足:一是带有很强的盲目性,不能体现反击方的作战效能;二是激光光斑远大近小,造成远处目标易被命中,与实战不符;三是成本高。
发明内容
本发明提供了一种数字弹药反向攻击模拟方法,解决了背景技术中披露的问题。
为了解决上述技术问题,本发明所采用的技术方案是:
一种数字弹药反向攻击模拟方法,包括,
获取有效反击点的实时坐标、以有效反击点作为观察点的通视信息、有效反击点武器的有效射程,确定该有效反击点的反击范围;其中,有效反击点为存在反击能力的反击点;
获取所有有效目标的实时坐标,确定位于反击范围内的有效目标;其中,有效目标为没有退出战斗且能被有效反击点武器杀伤/毁伤的目标;
获取反击范围内所有有效目标的距离、暴露程度、运动速度和威胁程度,按照预设的优先原则,确定反击目标;
根据有效反击点武器剩余的弹药数量、射击速度和转向下一个反击目标的速度,确定有效反击点武器的反击次数;
根据反击次数、反击目标的姿态、反击目标的距离、以及预设的与姿态和距离对应的命中概率,判定是否命中反击目标;
响应于命中反击目标,获取预设的有效反击点武器性能和反击目标杀伤/毁伤模型,判定杀伤/毁伤效果。
在确定有效反击点的反击范围之前,预先确定所有有效反击点和有效目标。
确定所有有效反击点的过程为,
获取所有反击点对应靶标的状态;
响应于靶标被命中或处于未显示状态,则对应的反击点为无效反击点;
响应于靶标未被命中且处于显示状态,则对应的反击点为有效反击点。
确定所有有效目标的过程为,
获取所有目标的状态;
响应于目标未被命中或目标被命中处于轻伤状态,则该目标为有效目标;
响应于目标被命中处于非轻伤状态,则该目标为无效目标。
根据杀伤/毁伤效果,向相应反击目标佩戴的状态显示装置发送控制指令,用于控制状态显示装置显示与杀伤/毁伤效果匹配的状态。
暴露程度与有效目标的姿态相关,卧姿的暴露程度低于跪姿的暴露程度,跪姿的暴露程度低于立姿的暴露程度;威胁程度与有效目标性质、有效反击点到有效目标的距离、有效目标的射击次数等因素相关。
按照预设的优先原则,确定反击目标,具体为,
依次按照威胁程度由大到小、暴露程度由高到低、运动速度由低到高的原则,确定反击目标。
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