[发明专利]一种数字弹药反向攻击模拟方法在审
| 申请号: | 202011425700.7 | 申请日: | 2020-12-09 |
| 公开(公告)号: | CN112417706A | 公开(公告)日: | 2021-02-26 |
| 发明(设计)人: | 卢士国 | 申请(专利权)人: | 南京钧和瑞至电子科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F30/20 | 分类号: | G06F30/20 |
| 代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司 32224 | 代理人: | 史俊军 |
| 地址: | 211100 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 数字 弹药 反向 攻击 模拟 方法 | ||
1.一种数字弹药反向攻击模拟方法,其特征在于:包括,
获取有效反击点的实时坐标、以有效反击点作为观察点的通视信息、有效反击点武器的有效射程,确定该有效反击点的反击范围;其中,有效反击点为存在反击能力的反击点;
获取所有有效目标的实时坐标,确定位于反击范围内的有效目标;其中,有效目标为没有退出战斗且能被有效反击点武器杀伤/毁伤的目标;
获取反击范围内所有有效目标的距离、暴露程度、运动速度和威胁程度,按照预设的优先原则,确定反击目标;
根据有效反击点武器剩余的弹药数量、射击速度和转向下一个反击目标的速度,确定有效反击点武器的反击次数;
根据反击次数、反击目标的姿态、反击目标的距离、以及预设的与姿态和距离对应的命中概率,判定是否命中反击目标;
响应于命中反击目标,获取预设的有效反击点武器性能和反击目标杀伤/毁伤模型,判定杀伤/毁伤效果。
2.根据权利要求1所述的一种数字弹药反向攻击模拟方法,其特征在于:在确定有效反击点的反击范围之前,预先确定所有有效反击点和有效目标。
3.根据权利要求2所述的一种数字弹药反向攻击模拟方法,其特征在于:确定所有有效反击点的过程为,
获取所有反击点对应靶标的状态;
响应于靶标被命中或处于未显示状态,则对应的反击点为无效反击点;
响应于靶标未被命中且处于显示状态,则对应的反击点为有效反击点。
4.根据权利要求2所述的一种数字弹药反向攻击模拟方法,其特征在于:确定所有有效目标的过程为,
获取所有目标的状态;
响应于目标未被命中或目标被命中处于轻伤状态,则该目标为有效目标;
响应于目标被命中且处于非轻伤状态,则该目标为无效目标。
5.根据权利要求1所述的一种数字弹药反向攻击模拟方法,其特征在于:根据杀伤/毁伤效果,向相应反击目标佩戴的状态显示装置发送控制指令,用于控制状态显示装置显示与杀伤/毁伤效果匹配的状态。
6.根据权利要求1所述的一种数字弹药反向攻击模拟方法,其特征在于:暴露程度与有效目标的姿态相关,卧姿的暴露程度低于跪姿的暴露程度,跪姿的暴露程度低于立姿的暴露程度;威胁程度与有效目标到有效反击点距离、有效目标的性质、发射次数等因素相关。
7.根据权利要求1或6所述的一种数字弹药反向攻击模拟方法,其特征在于:按照预设的优先原则,确定反击目标,具体为,
依次按照威胁程度由大到小、暴露程度由高到低的原则,确定反击目标。
8.一种存储一个或多个程序的计算机可读存储介质,其特征在于:所述一个或多个程序包括指令,所述指令当由计算设备执行时,使得所述计算设备执行根据权利要求1至7所述的方法中的任一方法。
9.一种计算设备,其特征在于:包括,
一个或多个处理器、一个或多个存储器以及一个或多个程序,其中一个或多个程序存储在所述一个或多个存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行根据权利要求1至7所述的方法中的任一方法的指令。
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