[发明专利]游戏数据处理方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202011413470.2 | 申请日: | 2020-12-02 |
公开(公告)号: | CN112402979A | 公开(公告)日: | 2021-02-26 |
发明(设计)人: | 朱保全 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据处理 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取游戏数据,确定所述游戏数据属于的属性对象;其中,所述游戏数据包括第一游戏数据和第二游戏数据;所述属性对象包括固定对象和迁移对象;所述固定对象表征非迁移所述第二游戏数据属于的属性对象,所述迁移对象表征迁移所述第一游戏数据属于的属性对象;
响应于针对所述游戏数据的数据迁移,迁移属于迁移对象的所述第一游戏数据;
响应于玩家发送的交互数据,根据所述固定对象处理所述交互数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于针对所述游戏数据的数据迁移,迁移属于迁移对象的所述第一游戏数据的步骤,包括:
响应于游戏过程中的移动事件和/或战斗事件,迁移属于迁移对象的所述第一游戏数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述固定对象处理所述交互数据的步骤,包括:
根据所述固定对象确定通信节点,通过所述通信节点处理所述交互数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述固定对象确定通信节点的步骤,包括:
确定所述固定对象对应的进程标识;
根据所述进程标识确定通信节点。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过服务器迁移所述游戏数据;所述服务器包括固定对象集群、场景集群和副本战斗集群;其中,所述固定对象集群用于保存所述第二游戏数据,所述场景集群用于保存所述第一游戏数据;所述副本战斗集群用于处理玩家进行副本战斗的逻辑;
迁移属于迁移对象的所述第一游戏数据的步骤,包括:
将属于迁移对象的所述第一游戏数据由所述场景集群迁移至所述副本战斗集群。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述固定对象集群的第一进程负责调度所述第二游戏数据,所述场景集群的第二进程负责调度所述第一游戏数据;
将属于迁移对象的所述第一游戏数据由所述场景集群迁移至所述副本战斗集群的步骤,包括:
所述第一进程获取所述第二进程保存的属于迁移对象的所述第一游戏数据;
响应于所述第一进程已获取到所述迁移对象的结束事件,触发所述第二进程销毁保存的所述第一游戏数据;
将所述第一进程获取的第一游戏数据发送至所述副本战斗集群。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一进程获取所述第二进程保存的属于迁移对象的所述第一游戏数据的步骤,包括:
所述第一进程向所述第二进程发送数据获取请求;其中,所述获取请求包含属于迁移对象的所述第一游戏数据的标识;
所述第二进程响应所述数据获取请求,将所述第一游戏数据发送至所述第一进程。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一进程获取所述第二进程保存的属于迁移对象的所述第一游戏数据的步骤之后,所述方法还包括:
将所述第一游戏数据存储于所述第一进程中。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,将所述第一进程获取的第一游戏数据发送至所述副本战斗集群的步骤之后,所述方法还包括:
基于所述副本战斗集群保存的第一游戏数据更新所述第一进程保存的第二游戏数据。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述固定对象集群和所述场景集群预先与所述玩家的客户端通信连接;
触发所述第二进程销毁保存的所述第一游戏数据的步骤之后,所述方法还包括:断开所述场景集群与所述玩家的客户端的通信连接;
将所述第一进程获取的第一游戏数据发送至所述副本战斗集群的步骤之后,所述方法还包括:建立所述副本战斗集群与所述玩家的客户端的通信连接。
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