[发明专利]一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法在审
申请号: | 202011394409.8 | 申请日: | 2020-12-03 |
公开(公告)号: | CN112507846A | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 刘军 | 申请(专利权)人: | 苏州玖柒互动科技有限公司 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06T7/20 |
代理公司: | 北京中誉威圣知识产权代理有限公司 11279 | 代理人: | 赵莎莎 |
地址: | 215200 江苏省苏州市吴江区松陵镇*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 游戏 开发 道具 轨迹 采集 系统 及其 运行 方法 | ||
本发明公开了一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法,包括集成箱,所述集成箱的内部分别设置有散热器、PLC总控模块、存储模块、MotionBuilder坐标定位模块传感器总成模块、图像分析模块、CS骨骼系统操作模块、动作捕捉模块和运动分析模块,且所述集成箱的一侧设置有运动轨道,所述运动轨道的末端固定安装有活动台,且所述运动轨道的内部转动安装有辊轴,每个所述辊轴的圆周外壁上设置有传输履带,其中一个所述辊轴的输出端延伸至运动轨道的外壁,且所述滚珠的输出端固定安装有辊轴盘,所述辊轴盘的一侧设置有第一伺服电机,所述第一伺服电机的输出端与辊轴盘之间连接有皮带。
技术领域
本发明涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法。
背景技术
游戏开发分为游戏程序开发、游戏策划、游戏运营和游戏美术等步骤,游戏程序开发主要负责游戏程序开发;游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通;而游戏运营主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作;最后对游戏美术来说,游戏美术涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。例如设计到道具来说,为了在游戏更加逼真的展示道具,需要对道具进行数字建模,但是在道具轨迹采集过程中,因为道具展示的过程中,需要较大幅度的活动范围,导致采集过程中难以对道具进行定位,给后期制作带来较大的不便性,因此,为解决此类问题,我们提出一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法。
发明内容
本发明的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法。
为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:
一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统,包括集成箱,所述集成箱的内部分别设置有散热器、PLC总控模块、存储模块、MotionBuilder坐标定位模块传感器总成模块、图像分析模块、CS骨骼系统操作模块、动作捕捉模块和运动分析模块,且所述集成箱的一侧设置有运动轨道,所述运动轨道的末端固定安装有活动台,且所述运动轨道的内部转动安装有辊轴,每个所述辊轴的圆周外壁上设置有传输履带,其中一个所述辊轴的输出端延伸至运动轨道的外壁,且所述滚珠的输出端固定安装有辊轴盘,所述辊轴盘的一侧设置有第一伺服电机,所述第一伺服电机的输出端与辊轴盘之间连接有皮带,所述活动台的内壁底端固定安装有第二伺服电机,所述第二伺服电机的输出端固定安装有活动板,所述活动板与活动台之间转动连接,所述运动轨道的外部设置有运动滑道架,且所述运动轨道的初始端固定安装有固定立柱,所述运动滑道架上设置有呈竖直分布的U型拱门,所述U型拱门和固定立柱上均固定安装有摄像头。
优选的,所述活动板的下表面呈均匀设置固定安装有呈竖直分布的支撑导柱,所述活动台内壁底端开设有与支撑导柱匹配的环形滑道。
优选的,所述U型拱门上的摄像头沿U型呈均匀分布。
优选的,所述运动滑道架的顶端固定安装有直线电机,且所述运动滑道架上开设有与U型拱门匹配的滑槽,所述直线电机与U型拱门之间固定连接有活动杆。
优选的,所述传感器总成模块内部包含有传感器分析模块、传感器识别模块和传感器记录模块。
本发明提供一种基于游戏开发的道具轨迹采集系统及其运行方法,包括如下步骤:
S1:演员携带道具站立在活动板,道具上贴附有多个传感器,通过摄像头采集演员的影像,第二伺服电机带动活动板旋转,带动演员进行360°旋转;
S2:通过传感器总成模块内部的传感器识别模块、传感器分析模块和传感器记录模块对道具上的传感器进行识别、分析和记录,存储在存储模块中,完成道具初建模;
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