[发明专利]一种游戏观战方法和系统在审
申请号: | 202011359240.2 | 申请日: | 2020-11-27 |
公开(公告)号: | CN112494957A | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 郭贺 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/33;A63F13/35 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 观战 方法 系统 | ||
1.一种游戏观战方法,其特征在于,所述方法包括:
获取比赛数据,战斗服务器根据战斗力和热度值从所述比赛数据中确定可观战比赛,并获取所述可观战比赛的概要信息,以及所述可观战比赛所在的所述战斗服务器的信息;
将所述概要信息和所述战斗服务器的信息同步至匹配服务器,所述匹配服务器将所述概要信息和所述战斗服务器的信息发送至网关服务器;
所述网关服务器基于所述概要信息和所述战斗服务器的信息生成可观战比赛列表,其中,所述可观战比赛列表显示所述概要信息和所述战斗服务器的信息;
玩家通过游戏客户端查询所述可观战比赛列表后,确定意向观战比赛;
所述游戏客户端基于所述意向观战比赛对应的所述战斗服务器的信息,连接所述战斗服务器观战。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述战斗服务器根据战斗力和热度值从所述比赛数据中确定可观战比赛包括:
从所述战斗服务器中获取第一观战比赛集,其中,所述第一观战比赛集包括至少包括两个第一观战比赛,所述第一观战比赛中,所有玩家的所述战斗力的平均值大于预设战斗力阈值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述战斗服务器中获取第一观战比赛集后,从所述第一观战比赛集中选取所述热度值和所述战斗力的平均值最高的一个或多个比赛作为所述可观战比赛。
4.根据权利要求1和3中任一项所述的方法,其特征在于,通过本局比赛历史观看人数和当前观看人数加权计算生成所述本局比赛的所述热度值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述概要信息包括:玩家ID、玩家战斗力、玩家单局击败次数、玩家单局败阵次数。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述战斗服务器信息包括:战斗服务器IP、端口号、比赛ID和战斗服务器ID。
7.一种游戏观战方法,其特征在于,所述方法包括:
玩家通过游戏客户端获取玩家ID后,将所述玩家ID发送至战斗服务器;
获取比赛数据,所述战斗服务器根据所述玩家ID,从所述比赛数据中确定可观战比赛并获取所述可观战比赛的概要信息,以及所述可观战比赛所在的所述战斗服务器的信息;
将所述概要信息和所述战斗服务器的信息同步至匹配服务器,所述匹配服务器将所述概要信息和所述战斗服务器的信息发送至网关服务器;
所述网关服务器基于所述概要信息和所述战斗服务器的信息生成可观战比赛列表,其中,所述可观战比赛列表显示所述战斗服务器信息和所述概要信息;
玩家通过游戏客户端查询所述可观战比赛列表后,确定意向观战比赛。
所述游戏客户端基于所述意向观战比赛对应的所述战斗服务器的信息,连接所述战斗服务器观战。
8.一种游戏观战系统,其特征在于,所述系统包括:战斗模块、匹配模块、网关模块和连接观战模块,其中,
所述战斗模块用于根据玩家战斗力的平均值和热度值或玩家ID确定可观战比赛;
所述匹配模块用于获取所述可观战比赛的概要信息,和所述可观战比赛所在的战斗服务器的信息,并将所述概要信息和所述战斗服务器的信息发送至网关模块;
所述网关模块用于根据所述概要信息和所述战斗服务器的信息生成可观战比赛列表,玩家查询所述可观战列表确定意向观战比赛;
所述观战模块用于玩家观战所述意向观战比赛。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏观战方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏观战方法。
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