[发明专利]游戏装置、游戏处理方法以及记录介质在审
| 申请号: | 202011285247.4 | 申请日: | 2020-11-17 |
| 公开(公告)号: | CN112891921A | 公开(公告)日: | 2021-06-04 |
| 发明(设计)人: | 伊藤一纪;太田勲;小野公则;高桥三千夫 | 申请(专利权)人: | 史克威尔·艾尼克斯有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/58;A63F13/52;A63F13/847 |
| 代理公司: | 北京再言智慧知识产权代理事务所(普通合伙) 11402 | 代理人: | 马少东;石萍 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 装置 处理 方法 以及 记录 介质 | ||
本发明提供一种游戏装置、游戏处理方法以及记录介质,不使用特别的控制器等而提供聚集在相同场所的多个用户协作而与一个虚拟空间内对象互动的多对一的游戏。游戏装置具有:对象检知部(21),其从规定的区域检测出多个真实对象的位置;对象控制部(22),其在虚拟区域配置游戏对象;冲突检测部(23),其对在虚拟区域中配置于与多个真实对象的检测位置对应的位置的多个玩家对象的每一个和游戏对象的冲突进行检测;参数更新部(24),其在每当检测出冲突时更新游戏内的参数;描绘部(25),其通过对虚拟区域进行描绘而生成游戏画面;显示部(26),其使游戏画面在从规定的区域能够目视确认的位置显示。
技术领域
本发明涉及一种增强现实(Augmented Reality(AR))的技术。
背景技术
以往提案有以下的技术:使内容在显示区域显示,根据在显示区域之前的规定范围是否有用户存在,来控制内容的显示(参照专利文献1)。
另外,提案有以下的技术:检测出用户朝向图像的显示位置进行了规定的动作的情况而使游戏进行(参照非专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:国际公开2018/034046
非专利文献
非专利文献1:豪斯登堡株式会社、“巴哈姆特·迪斯科(BAHAMUT DISCO)|活动新闻|豪斯登堡主题公园”、〔在线〕、〔2019年11月25日检索〕、英特网URL:https://www.huistenbosch.co.jp/event/vr/bahamut-disco/
以往,通过在现实空间或现实空间的图像上重叠虚拟的对象而进行显示,从而将信息附加于现实空间中的增强现实的技术提出有各种方案,在这样的技术中,也存在有以下的技术:用户能够通过姿势等来干涉所显示的虚拟空间内的对象。
但是,以往的技术几乎都是仅仅用户与虚拟空间内的对象一对一的进行互动(Interaction),而聚集在相同场所的多个用户进行协作与一个虚拟空间内对象进行互动的多对一的游戏,不使用特别的控制器等就不能进行。
发明内容
本发明的至少一个实施方式的目的在于提供一种游戏装置、游戏处理方法以及记录介质,以解决上述问题,不使用特别的控制器而提供聚集在相同场所的多个用户进行协作与一个虚拟空间内对象进行互动的多对一的游戏。
本公开的一个侧面是一种游戏装置,具有:对象检知单元,其根据从对多个玩家存在的规定的区域进行感测的传感器输入的信息,从该规定的区域检测出多个真实对象的位置;对象控制单元,其在由所述多个玩家进行的游戏用的虚拟区域配置游戏对象;冲突检测单元,其对在所述虚拟区域中配置于与所述多个真实对象的检测位置对应的位置的多个玩家对象的每一个和所述游戏对象的冲突进行检测;参数更新单元,其每当由所述冲突检测单元检测出所述多个玩家对象的每一个与所述游戏对象的冲突时,更新所述游戏内的参数;描绘单元,其通过对所述虚拟区域进行描绘,从而生成包含有所述多个玩家对象的图像以及游戏对象的图像的游戏画面;显示单元,其使得所述游戏画面在所述多个玩家从所述规定的区域能够目视确认的位置显示。
另外,本公开也能够作为信息处理装置、信息处理系统、由计算机执行的方法或者使计算机执行的程序来理解。另外,本公开也能够作为将这样的程序记录在计算机以及其它的装置、机械等可读取的记录介质中的构成来理解。在此,所谓的计算机等可读取的记录介质是指,能够将数据或程序等信息通过电、磁、光学、机械或化学的作用来存储且由计算机等来读取的记录介质。
通过本申请的各实施方式可解决一个或两个以上的不足。
附图说明
图1是示出与本发明的至少一个实施方式对应的游戏装置的功能构成的概略的图。
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