[发明专利]游戏装置、游戏处理方法以及记录介质在审
| 申请号: | 202011285247.4 | 申请日: | 2020-11-17 |
| 公开(公告)号: | CN112891921A | 公开(公告)日: | 2021-06-04 |
| 发明(设计)人: | 伊藤一纪;太田勲;小野公则;高桥三千夫 | 申请(专利权)人: | 史克威尔·艾尼克斯有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/58;A63F13/52;A63F13/847 |
| 代理公司: | 北京再言智慧知识产权代理事务所(普通合伙) 11402 | 代理人: | 马少东;石萍 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 装置 处理 方法 以及 记录 介质 | ||
1.一种游戏装置,具有:
对象检知单元,其根据从对多个玩家存在的规定的区域进行感测的传感器输入的信息,从该规定的区域检测出多个真实对象的位置;
对象控制单元,其在由所述多个玩家进行的游戏用的虚拟区域配置游戏对象;
冲突检测单元,其对在所述虚拟区域中配置于与所述多个真实对象的检测位置对应的位置的多个玩家对象的每一个和所述游戏对象的冲突进行检测;
参数更新单元,其每当由所述冲突检测单元检测出所述多个玩家对象的每一个与所述游戏对象的冲突时,更新所述游戏内的参数;
描绘单元,其通过对所述虚拟区域进行描绘,从而生成包含有所述多个玩家对象的图像以及游戏对象的图像的游戏画面;
显示单元,其使得所述游戏画面在所述多个玩家从所述规定的区域能够目视确认的位置显示。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,所述对象检知单元将移动中的对象的位置作为所述真实对象的位置而检测出,
所述冲突检测单元对与所述移动中的对象对应的玩家对象和所述游戏对象的冲突进行检测。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其中,所述传感器是通过拍摄所述规定的区域而获得视频的拍摄装置,
所述对象检知单元通过分析所述视频,检测出该视频内的动作,从而检测出所述移动中的对象。
4.根据权利要求3所述的游戏装置,其中,所述描绘单元将所述视频的至少一部分用作所述多个玩家对象的图像。
5.根据权利要求1~4中任一项所述的游戏装置,其中,所述对象检知单元将所述多个玩家的身体的部位以及/或者由所述多个玩家移动的道具的位置作为所述多个真实对象的位置而检测。
6.根据权利要求1~5中任一项所述的游戏装置,其中,所述参数更新单元更新与所述游戏对象相关联的参数。
7.一种游戏处理方法,与传感器以及显示装置相连接的计算机执行以下步骤,所述传感器对多个玩家存在的规定的区域进行感测,所述显示装置设置在所述多个玩家从所述规定的区域能够目视确认的位置,所述步骤包括:
对象检知步骤,根据从所述传感器输入的信息,从所述规定的区域检测出多个真实对象的位置;
对象控制步骤,在由所述多个玩家进行的游戏用的虚拟区域配置游戏对象;
冲突检测步骤,对在所述虚拟区域中配置于与所述多个真实对象的检测位置对应的位置的多个玩家对象的每一个和所述游戏对象的冲突进行检测;
参数更新步骤,每当在所述冲突检测步骤中检测出所述多个玩家对象的每一个与所述游戏对象的冲突时,更新与所述游戏对象相关联的参数;
描绘步骤,通过对所述虚拟区域进行描绘,从而生成包含有所述多个玩家对象的图像以及游戏对象的图像的游戏画面;
显示步骤,使所述游戏画面在所述显示装置显示。
8.一种记录介质,记录有游戏处理程序,该游戏处理程序使与传感器以及显示装置相连接的计算机执行以下步骤,所述传感器对多个玩家存在的规定的区域进行感测,所述显示装置设置在所述多个玩家从所述规定的区域能够目视确认的位置,所述步骤包括:
对象检知步骤,根据从所述传感器输入的信息,从所述规定的区域检测出多个真实对象的位置;
对象控制步骤,在由所述多个玩家进行的游戏用的虚拟区域配置游戏对象;
冲突检测步骤,对在所述虚拟区域中配置于与所述多个真实对象的检测位置对应的位置的多个玩家对象的每一个和所述游戏对象的冲突进行检测;
参数更新步骤,每当在所述冲突检测步骤中检测出所述多个玩家对象的每一个与所述游戏对象的冲突时,更新与所述游戏对象相关联的参数;
描绘步骤,通过对所述虚拟区域进行描绘,从而生成包含有所述多个玩家对象的图像以及游戏对象的图像的游戏画面;
显示步骤,使所述游戏画面在所述显示装置显示。
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