[发明专利]虚拟道具处理方法、装置、电子设备和存储介质有效
| 申请号: | 202011254436.5 | 申请日: | 2020-11-11 |
| 公开(公告)号: | CN112346632B | 公开(公告)日: | 2022-04-05 |
| 发明(设计)人: | 张艳军;林晓鑫 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/04842 | 分类号: | G06F3/04842;G06F3/0481;H04N21/431;H04N21/4788 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 彭绪坤 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 道具 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟道具处理方法、装置、电子设备和存储介质;本申请实施例可以显示第一直播客户端的直播互动页面,直播互动页面包括第一虚拟道具和道具互动控件,响应于针对该道具互动控件的触发操作,触发该第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,基于第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对该第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作,当该第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览该第一虚拟道具。该方案可以有效地提高直播的互动率。
技术领域
本申请涉及直播技术领域,具体涉及一种虚拟道具处理方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,直播逐渐成为一种新的信息交流方式,通过直播可以进行购物、娱乐、学习等多种类型的活动,在直播过程中,主播可以通过如抽奖、随机连麦等直播互动事件与直播观看者进行互动。但是,在现有的直播中,主播与主播之间、以及主播与用户之间的互动较少。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟道具处理方法、装置、电子设备和存储介质,可以有效地提高直播的互动率。
本申请实施例提供一种虚拟道具处理方法,包括:
显示第一直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括第一直播客户端的第一虚拟道具和道具互动控件;
响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,所述第二虚拟道具为第二直播客户端所持有的虚拟道具,其中,所述第二直播客户端为与第一直播客户端进行互动的直播客户端;
基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作;
当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。
相应的,本申请实施例还提供一种虚拟道具处理装置,包括:
显示单元,用于显示第一直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括第一直播客户端的第一虚拟道具和道具互动控件;
互动单元,用于响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,所述第二虚拟道具为第二直播客户端所持有的虚拟道具,其中,所述第二直播客户端为与第一直播客户端进行互动的直播客户端;
更新单元,用于基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作;
展览单元,用于当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。
可选的,在一些实施例中,所述虚拟道具处理装置还可以包括发放单元,如下:
所述发放单元,用于获取所述道具展览页面中针对所述第一虚拟道具的激励信息,当所述第一虚拟道具的激励信息满足预设发放条件时,触发向所述第一直播客户端发放直播互动物品。
可选的,在一些实施例中,所述互动单元可以包括匹配子单元和互动子单元,如下:
所述匹配子单元,用于响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发对所述第一虚拟道具进行匹配,根据匹配结果在所述直播互动页面显示与所述第一虚拟道具匹配的第二虚拟道具;
所述互动子单元,用于触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,并在所述直播互动页面展示所述道具互动操作对应的互动动画。
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