[发明专利]虚拟道具处理方法、装置、电子设备和存储介质有效

专利信息
申请号: 202011254436.5 申请日: 2020-11-11
公开(公告)号: CN112346632B 公开(公告)日: 2022-04-05
发明(设计)人: 张艳军;林晓鑫 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06F3/04842 分类号: G06F3/04842;G06F3/0481;H04N21/431;H04N21/4788
代理公司: 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 代理人: 彭绪坤
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 道具 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种虚拟道具处理方法,其特征在于,包括:

显示第一直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括第一直播客户端的第一虚拟道具和道具互动控件;

响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,所述第二虚拟道具为第二直播客户端所持有的虚拟道具,其中,所述第二直播客户端为与第一直播客户端进行互动的直播客户端,所述第二虚拟道具在第一直播客户端的直播互动页面显示;

基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作;

响应于针对所述第一虚拟道具的任务操作,对所述任务操作进行检测;

当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作,所述任务操作包括第一直播客户端完成预设直播时长;

当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,包括:

响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发对所述第一虚拟道具进行匹配;

根据匹配结果在所述直播互动页面显示与所述第一虚拟道具匹配的第二虚拟道具;

触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,并在所述直播互动页面展示所述道具互动操作对应的互动动画。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述道具互动操作的结果包括第一结果和第二结果,所述更新操作包括增加操作和减少操作,所述基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作,包括:

当所述道具互动操作的结果为第一结果时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行增加操作;

当所述道具互动操作的结果为第二结果时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行减少操作。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播互动页面包括道具属性控件,所述当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作,包括:

当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,在所述直播互动页面显示虚拟资源更新提示;

当所述道具属性控件被触发时,显示虚拟道具信息页面,所述虚拟道具信息页面包括虚拟资源获取控件;

当所述虚拟资源获取控件被触发时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟道具设置有第一用户集,所述第一用户集中的用户用于对所述第一虚拟道具进行任务操作,在所述当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值之前,还包括:

获取第一用户集中的用户针对所述第一虚拟道具的任务操作;

当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播互动页面包括道具展览控件,所述当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具,包括:

当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,基于针对所述道具展览控件的触发操作,显示道具展览页面;

将所述第一虚拟道具添加到所述道具展览页面中,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示第一直播客户端的直播互动页面之前,还包括:

接收针对于第一直播客户端的道具选择指令;

基于所述道具选择指令显示虚拟道具选择页面,所述虚拟道具选择页面包括虚拟道具选择控件;

当检测到针对所述虚拟道具选择控件的选择操作时,获取选择的第一虚拟道具;

所述显示第一直播客户端的直播互动页面,包括:基于选择的第一虚拟道具在第一直播客户端显示所述第一虚拟道具对应的直播互动页面。

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