[发明专利]游戏中信息处理方法、装置和终端在审
申请号: | 202011226667.5 | 申请日: | 2020-11-05 |
公开(公告)号: | CN112346636A | 公开(公告)日: | 2021-02-09 |
发明(设计)人: | 钱子玮;冯鸣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0486 | 分类号: | G06F3/0486;A63F13/21 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 张芮 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 信息处理 方法 装置 终端 | ||
本发明提供了一种游戏中信息处理方法、装置和终端,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,图形用户界面的显示内容至少部分地包含一游戏场景、一玩家控制角色和一信号发送控件,该方法包括:响应针对于信号发送控件的第一操作,在图形用户界面显示激活状态的信号指示控件;响应针对于信号指示控件的第二操作,根据第二操作移动信号指示控件;响应针对于第二操作的结束,将第二操作结束时信号指示控件所在位置对应的虚拟对象作为目标虚拟对象;将目标虚拟对象对应的目标提示信息发送给玩家控制角色关联的其它角色。本发明的方法不会打断玩家,操作过程简单,节省时间,并且发送的提示信息准确。
技术领域
本发明涉及游戏的技术领域,尤其是涉及一种游戏中信息处理方法、装置和终端。
背景技术
在目前手游中(以moba类为主),当某一玩家提示其余队友一些关键信息时,往往通过发送快捷消息的方式实现。例如,当我需要告诉队友哪里有危险,或者我需要buff时,一般使用快捷消息。但是,单纯的发送快捷消息往往不能满足准确信息的提示,并且快捷消息的选择会有一个弹窗,或者一个小界面,会打断玩家当时的操作,此外快捷消息的选择也需要花费一定的时间,如果没有自己想要选择的快捷消息,则需要用手打字,易用性降低。
综上,现有的游戏中信息的处理存在不准确,消耗时间长,打断玩家的技术问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏中信息处理方法、装置和终端,以缓解现有的游戏中信息的处理不准确,消耗时间长,打断玩家的技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中信息处理方法,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面的显示内容至少部分地包含一游戏场景、一玩家控制角色和一信号发送控件;所述方法包括:响应针对于所述信号发送控件的第一操作,在所述图形用户界面显示激活状态的信号指示控件;响应针对于所述信号指示控件的第二操作,根据所述第二操作移动所述信号指示控件;响应针对于所述第二操作的结束,将所述第二操作结束时所述信号指示控件所在位置对应的虚拟对象作为目标虚拟对象;将所述目标虚拟对象对应的目标提示信息发送给所述玩家控制角色关联的其它角色。
进一步的,所述图形用户界面的显示内容还包括:未激活状态的信号指示控件;在所述图形用户界面显示激活状态的信号指示控件包括:响应针对于所述信号发送控件的第一操作,将所述未激活状态的信号指示控件设置为激活状态;在将所述目标虚拟对象对应的目标提示信息发送给所述玩家控制角色关联的其它角色之后,所述激活状态的信号指示控件恢复为未激活状态。
进一步的,在所述图形用户界面显示激活状态的信号指示控件包括:响应针对于所述信号发送控件的第一操作,在所述图形用户界面添加所述激活状态的信号指示控件;在将所述目标虚拟对象对应的目标提示信息发送给所述玩家控制角色关联的其它角色之后,隐藏所述激活状态的信号指示控件。
进一步的,所述第二操作包括拖动操作,根据所述第二操作移动所述信号指示控件包括:随着所述拖动操作触控点的位置移动所述信号指示控件。
进一步的,根据所述第二操作移动所述信号指示控件还包括:在所述信号指示控件移动的过程中,当所述信号指示控件所在位置对应有虚拟对象时,显示与所述虚拟对象对应的提示信息。
进一步的,将所述第二操作结束时所述信号指示控件所在位置对应的虚拟对象作为目标虚拟对象包括:获取所述第二操作结束时所述信号指示控件所在位置;其中,所述位置为所述信号指示控件的中心点坐标或者所述信号指示控件的覆盖区域;基于获取的所述信号指示控件所在位置确定所述目标虚拟对象。
进一步的,当所述位置为信号指示控件的中心点坐标时,基于获取的所述信号指示控件所在位置确定所述目标虚拟对象包括:检测所述信号指示控件的中心点坐标与其预设范围内的各虚拟对象的中心点坐标的距离;将所述距离中最小的距离所对应的虚拟对象作为所述目标虚拟对象。
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