[发明专利]游戏中信息处理方法、装置和终端在审
申请号: | 202011226667.5 | 申请日: | 2020-11-05 |
公开(公告)号: | CN112346636A | 公开(公告)日: | 2021-02-09 |
发明(设计)人: | 钱子玮;冯鸣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0486 | 分类号: | G06F3/0486;A63F13/21 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 张芮 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 信息处理 方法 装置 终端 | ||
1.一种游戏中信息处理方法,其特征在于,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面的显示内容至少部分地包含一游戏场景、一玩家控制角色和一信号发送控件;所述方法包括:
响应针对于所述信号发送控件的第一操作,在所述图形用户界面显示激活状态的信号指示控件;
响应针对于所述信号指示控件的第二操作,根据所述第二操作移动所述信号指示控件;
响应针对于所述第二操作的结束,将所述第二操作结束时所述信号指示控件所在位置对应的虚拟对象作为目标虚拟对象;
将所述目标虚拟对象对应的目标提示信息发送给所述玩家控制角色关联的其它角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面的显示内容还包括:未激活状态的信号指示控件;
在所述图形用户界面显示激活状态的信号指示控件包括:响应针对于所述信号发送控件的第一操作,将所述未激活状态的信号指示控件设置为激活状态;
在将所述目标虚拟对象对应的目标提示信息发送给所述玩家控制角色关联的其它角色之后,所述激活状态的信号指示控件恢复为未激活状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示激活状态的信号指示控件包括:响应针对于所述信号发送控件的第一操作,在所述图形用户界面添加所述激活状态的信号指示控件;
在将所述目标虚拟对象对应的目标提示信息发送给所述玩家控制角色关联的其它角色之后,隐藏所述激活状态的信号指示控件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二操作包括拖动操作,根据所述第二操作移动所述信号指示控件包括:
随着所述拖动操作触控点的位置移动所述信号指示控件。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,根据所述第二操作移动所述信号指示控件还包括:
在所述信号指示控件移动的过程中,当所述信号指示控件所在位置对应有虚拟对象时,显示与所述虚拟对象对应的提示信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第二操作结束时所述信号指示控件所在位置对应的虚拟对象作为目标虚拟对象包括:
获取所述第二操作结束时所述信号指示控件所在位置;其中,所述位置为所述信号指示控件的中心点坐标或者所述信号指示控件的覆盖区域;
基于获取的所述信号指示控件所在位置确定所述目标虚拟对象。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,当所述位置为信号指示控件的中心点坐标时,基于获取的所述信号指示控件所在位置确定所述目标虚拟对象包括:
检测所述信号指示控件的中心点坐标与其预设范围内的各虚拟对象的中心点坐标的距离;
将所述距离中最小的距离所对应的虚拟对象作为所述目标虚拟对象。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,当所述位置为信号指示控件的覆盖区域时,基于获取的所述信号指示控件所在位置确定目标虚拟对象包括:
若所述信号指示控件的覆盖区域中存在虚拟对象,则所述信号指示控件的覆盖区域的区域图形发生变化,进而将所述信号指示控件的覆盖区域中的虚拟对象作为所述目标虚拟对象;其中,所述区域图形的内部为透明的,所述变化包括以下任一种:颜色变化、亮度变化。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述区域图形包括环形,且所述环形内圈所围成的图形的透明度小于所述环形的透明度。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,当所述位置为信号指示控件的覆盖区域时,基于获取的所述信号指示控件所在位置确定目标虚拟对象还包括:
若所述信号指示控件的覆盖区域中存在虚拟对象,则所述信号指示控件的覆盖区域上显示有对应的提示信息,进而将所述信号指示控件的覆盖区域中的虚拟对象作为所述目标虚拟对象。
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