[发明专利]游戏中技能的控制方法、装置以及触控终端在审
| 申请号: | 202011160024.5 | 申请日: | 2020-10-26 |
| 公开(公告)号: | CN112169315A | 公开(公告)日: | 2021-01-05 |
| 发明(设计)人: | 钱子玮;冯鸣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/2145 |
| 代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 张芮 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 技能 控制 方法 装置 以及 终端 | ||
本申请提供了一种游戏中技能的控制方法、装置以及触控终端,涉及游戏技术领域,缓解了难以精准的选择技能释放对象从而影响技能释放效果的技术问题。该方法包括:响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中显示针对所述第一虚拟对象的第一目标技能控件;响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,控制所述第二虚拟对象向所述第一虚拟对象执行所述目标技能对应的动作。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中技能的控制方法、装置以及触控终端。
背景技术
游戏中的很多虚拟对象可以具备某种技能,具备这种技能的虚拟对象能够向技能释放对象释放该技能。然而,在很多游戏场景中,经常会遇到技能释放对象与该虚拟对象距离较远的情况。
目前,对于较远距离的技能释放对象的选择方式,是通过小地图滑动来选择技能释放对象。例如,对于传送技能的技能释放对象的选择,即选择将要位置传送至的物体媒介,需要通过滑动小地图来选择该物体媒介,由于小地图滑动的判定比较大,导致玩家难以精准的选择技能释放对象,很容易影响该技能的释放效果。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏中技能的控制方法、装置以及触控终端,以缓解难以精准的选择技能释放对象从而影响技能释放效果的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中技能的控制方法,通过触控终端提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和所述触控终端控制的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象具备目标技能,所述目标技能对应有目标技能控件;所述方法包括:
响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中显示针对所述第一虚拟对象的第一目标技能控件;
响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,控制所述第二虚拟对象向所述第一虚拟对象执行所述目标技能对应的动作。
在一个可能的实现中,所述针对所述第一虚拟对象的选择操作包括下述任意一项或多项:
作用于所述第一虚拟对象的模型的选择操作、作用于所述第一虚拟对象对应血量条的选择操作、作用于所述第一虚拟对象对应头像标识的选择操作。
在一个可能的实现中,所述选择操作的操作方式包括下述任意一项或多项:
操作的触控压力值满足预设压力条件,操作的触控时长满足预设时长条件、操作的点击次数满足预设次数条件。
在一个可能的实现中,所述第一目标技能控件的显示位置为所述图形用户界面中所述第一虚拟对象周围的任意位置。
在一个可能的实现中,所述第一虚拟对象周围的任意位置包括下述任意一项或多项:
所述第一虚拟对象的上方、所述第一虚拟对象的侧方、所述第一虚拟对象的下方。
在一个可能的实现中,还包括:
响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中对所述第一虚拟对象进行突显。
在一个可能的实现中,还包括:
响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中显示从所述第一虚拟对象位置至所述第一目标技能控件位置的滑动提示。
在一个可能的实现中,还包括:
响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处,在所述图形用户界面中对所述第一目标技能控件进行突显。
在一个可能的实现中,所述目标技能包括下述任意一项或多项:
传送技能、攻击技能、减速技能、加速技能、加血技能、防御技能。
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