[发明专利]游戏中技能的控制方法、装置以及触控终端在审
| 申请号: | 202011160024.5 | 申请日: | 2020-10-26 |
| 公开(公告)号: | CN112169315A | 公开(公告)日: | 2021-01-05 |
| 发明(设计)人: | 钱子玮;冯鸣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/2145 |
| 代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 张芮 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 技能 控制 方法 装置 以及 终端 | ||
1.一种游戏中技能的控制方法,其特征在于,通过触控终端提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和所述触控终端控制的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象具备目标技能,所述目标技能对应有目标技能控件;所述方法包括:
响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中显示针对所述第一虚拟对象的第一目标技能控件;
响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,控制所述第二虚拟对象向所述第一虚拟对象执行所述目标技能对应的动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对所述第一虚拟对象的选择操作包括下述任意一项或多项:
作用于所述第一虚拟对象的模型的选择操作、作用于所述第一虚拟对象对应血量条的选择操作、作用于所述第一虚拟对象对应头像标识的选择操作。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述选择操作的操作方式包括下述任意一项或多项:
操作的触控压力值满足预设压力条件,操作的触控时长满足预设时长条件、操作的点击次数满足预设次数条件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标技能控件的显示位置为所述图形用户界面中所述第一虚拟对象周围的任意位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象周围的任意位置包括下述任意一项或多项:
所述第一虚拟对象的上方、所述第一虚拟对象的侧方、所述第一虚拟对象的下方。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中对所述第一虚拟对象进行突显。
7.根据权利要求1或6所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中显示从所述第一虚拟对象位置至所述第一目标技能控件位置的滑动提示。
8.根据权利要求1或6所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处,在所述图形用户界面中对所述第一目标技能控件进行突显。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标技能包括下述任意一项或多项:
传送技能、攻击技能、减速技能、加速技能、加血技能、防御技能。
10.根据权利要求1或9所述的方法,其特征在于,所述目标技能包括传送技能;
所述响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,控制所述第二虚拟对象向所述第一虚拟对象执行所述目标技能对应的动作的步骤,包括:
响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,控制所述第二虚拟对象从当前位置到达至所述第一虚拟对象位置。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,控制所述第二虚拟对象从当前位置到达至所述第一虚拟对象位置的步骤之前,所述方法还包括:
响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,控制所述第一虚拟对象停止移动。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,控制所述第一虚拟对象停止移动的步骤之后,所述方法还包括:
响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,解除对所述第一虚拟对象的移动控制。
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