[发明专利]基于大链表的游戏贴图展示方法、装置及介质在审
申请号: | 202011127751.1 | 申请日: | 2020-10-20 |
公开(公告)号: | CN112348934A | 公开(公告)日: | 2021-02-09 |
发明(设计)人: | 姚泽升;杨明邦;蔡其锋;刘明城 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 叶琦炜 |
地址: | 519080 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 大链表 游戏 贴图 展示 方法 装置 介质 | ||
本发明涉及一种基于大链表的游戏贴图展示方法、装置及介质的技术方案,包括:构建用于渲染数据采集的大链表,对大链表的节点进行配置,节点用于存储:创建着色器,通过着色器对屏幕像素进行绘制,同时将屏幕像素对应贴图的参数依次写入大链表的节点中;对大链表的索引列表进行遍历,获取对应贴图绘制时的合适度信息,计算贴图遮挡并通过交互界面进行显示。本发明的有益效果为:使用大链表的方式记录贴图信息,实现游戏贴图的快速记录;分析游戏场景中使用到的所有贴图的尺寸信息,具有更加全面的数据;适用范围广。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体涉及了一种基于大链表的游戏贴图展示方法、装置及介质。
背景技术
目前手机游戏广受大众欢迎,游戏的重度倾向已经越来越明显,对手机硬件要求越来越高,玩家对游戏的画面效果要求也越来越高。游戏渲染中极其重要的一种资源是贴图,安装包或运行内存大小很大一部分是贴图,贴图太小会导致画面模糊,贴图太大又影响游戏性能,如安装包大、内存要求高、运行卡顿等,所以合适大小的贴图是游戏制作重要环节。开发人员制作贴图后,贴图大小不一定合适,可能大了,可能小了。
已经有一些计算游戏贴图大小合适度的技术方案,但这些方案都只能分析每帧的最后一层的贴图,如被遮挡的贴图或被混合的贴图分析不到,或一张贴图部分被遮挡或混合,存在分析数据不够的问题。
发明内容
本发明的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供了一种基于大链表的游戏贴图展示方法、装置及介质,通过大链表的方式记录贴图信息,实现游戏贴图的快速查找和分析。
本发明的技术方案包括一种基于大链表的游戏贴图展示方法,其特征在于:S100,构建用于渲染数据采集的大链表,对所述大链表的节点进行配置,节点用于存储屏幕像素参数信息:S200,创建着色器,通过所述着色器对屏幕像素进行绘制,同时将屏幕像素对应贴图的参数依次写入大链表的节点中;S300,对大链表的索引列表进行遍历,获取对应贴图绘制时的合适度信息,计算贴图遮挡并通过交互界面进行显示。
根据所述的基于大链表的游戏贴图展示方法,其中S100包括:所述大链表通过乱序访问视图的缓存空间进行创建,所述缓存空间设置于图形处理器。
根据所述的基于大链表的游戏贴图展示方法,其中节点包括索引、贴图合适度及上一节点索引。
根据所述的基于大链表的游戏贴图展示方法,其中S200包括:对同一屏幕像素包括有至少两个物体的贴图处理为:对屏幕像素的第一个物体进行绘制时,将绘制时的参数写入大链表末端,并将索引信息写入屏幕像素;对屏幕像素进行第二个物体进行绘制时,创建新的所述节点,将绘制时的参数写入对应节点,节点中的上一节点索引为第一个物体进行绘制时的索引信息;重复执行绘制及参数写入,直至完成屏幕像素的所有绘制。
根据所述的基于大链表的游戏贴图展示方法,其中S300包括:对大链表进行遍历,以节点的索引获取对应的贴图信息,进而获取贴图合适度信息及对应的上一节点索引,判断贴图的合适度、遮挡及混合是否存在,根据判断在交互界面进行展示。
根据所述的基于大链表的游戏贴图展示方法,其中创建着色器通过虚拟摄像机对游戏场景进行拍摄并进行绘制,其中虚拟摄像机通过调用Unity接口进行生成。
根据所述的基于大链表的游戏贴图展示方法,其中该方法还包括:对截取的帧数、数据是否导出及批处理进行对应的设置。
本发明的技术方案还包括基于大链表的游戏贴图展示装置,该装置包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现任一所述的方法步骤。
本发明的技术方案一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现任一所述的方法步骤。
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