[发明专利]基于大链表的游戏贴图展示方法、装置及介质在审
申请号: | 202011127751.1 | 申请日: | 2020-10-20 |
公开(公告)号: | CN112348934A | 公开(公告)日: | 2021-02-09 |
发明(设计)人: | 姚泽升;杨明邦;蔡其锋;刘明城 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 叶琦炜 |
地址: | 519080 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 大链表 游戏 贴图 展示 方法 装置 介质 | ||
1.一种基于大链表的游戏贴图展示方法,其特征在于:
S100,构建用于渲染数据采集的大链表,对所述大链表的节点进行配置,节点用于存储屏幕像素参数信息:
S200,创建着色器,通过所述着色器对屏幕像素进行绘制,同时将屏幕像素对应贴图的参数依次写入大链表的节点中;
S300,对大链表的索引列表进行遍历,获取对应贴图绘制时的合适度信息,计算贴图遮挡并通过交互界面进行显示。
2.根据权利要求1所述的基于大链表的游戏贴图展示方法,其特征在于,所述S100包括:
所述大链表通过乱序访问视图的缓存空间进行创建,所述缓存空间设置于图形处理器。
3.根据权利要求1所述的基于大链表的游戏贴图展示方法,其特征在于,所述节点包括索引、贴图合适度及上一节点索引。
4.根据权利要求3所述的基于大链表的游戏贴图展示方法,其特征在于,所述S200包括:
对同一屏幕像素包括有至少两个物体的贴图处理为:
对屏幕像素的第一个物体进行绘制时,将绘制时的参数写入大链表末端,并将索引信息写入屏幕像素;
对屏幕像素进行第二个物体进行绘制时,创建新的所述节点,将绘制时的参数写入对应节点,节点中的上一节点索引为第一个物体进行绘制时的索引信息;
重复执行绘制及参数写入,直至完成屏幕像素的所有绘制。
5.根据权利要求1所述的基于大链表的游戏贴图展示方法,其特征在于,所述S300包括:
对大链表进行遍历,以节点的索引获取对应的贴图信息,进而获取贴图合适度信息及对应的上一节点索引,判断贴图的合适度、遮挡及混合是否存在,根据判断在交互界面进行展示。
6.根据权利要求1所述的基于大链表的游戏贴图展示方法,其特征在于,所述创建着色器通过虚拟摄像机对游戏场景进行拍摄并进行绘制,其中虚拟摄像机通过调用Unity接口进行生成。
7.根据权利要求6所述的基于大链表的游戏贴图展示方法,其特征在于,该方法还包括:
对截取的帧数、数据是否导出及批处理进行对应的设置。
8.一种基于大链表的游戏贴图展示装置,该装置包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1-7任一所述的方法步骤。
9.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7任一所述的方法步骤。
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