[发明专利]一种虚拟图像细节处理的方法在审
申请号: | 202011090569.3 | 申请日: | 2020-10-13 |
公开(公告)号: | CN112215949A | 公开(公告)日: | 2021-01-12 |
发明(设计)人: | 罗雯婧 | 申请(专利权)人: | 深圳市齐天智能方案设计有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T3/60;G06T7/11;G06T7/90 |
代理公司: | 广东中科华海知识产权代理有限公司 44668 | 代理人: | 陈春艳 |
地址: | 518000 广东省深圳市罗湖区笋岗街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 图像 细节 处理 方法 | ||
本发明公开了一种虚拟图像细节处理的方法,包括:从ARCore系统存储模块中调用对应图片扫描后构建的3D模型场景;调取相机源中的识别涂画卡,并通过手机捕获功能捕获识别涂画卡的四个边角,获取涂画卡的轮廓,并将四个角用于数学矩阵中;将所述涂画卡的轮廓通过OpenCV软件进行投射反转处理。本发明通过对将涂画卡的轮廓通过OpenCV软件进行投射反转处理后与3D模拟场景中的平面纹理对应,并通过紫外线映射技术,使涂画卡与模型部位对应,使用画笔工具去涂色绘画的时候就可以精准地将颜色涂在想要的部位上面,且改变相应的颜色,有效的解决了涂色不精准和透视错误的问题。
技术领域
本发明涉及一种图像细节处理方法,特别涉及一种虚拟图像细节处理的方法,属于计算机技术领域。
背景技术
市面上一些同类的AR绘本是以3D扫描和3D投射的方式进行画面的展现和上色,让孩子在互动游戏中学习,从而全方位开发儿童大脑,但是这类产品的模型大多都不会那么精细,有一定的局限性,在涂色方面,由于其他AR绘本都是以3D投射的方式进行UV投射,即对画面中看到的模型进行涂色,其缺点是由于模型是3D的,在不同的角度会存在不同的透视角度,因此画出的东西就不能以一个正确的透视呈现在物体上,导致虚拟图像的细节处理不到位。
发明内容
本发明的目的在于提供一种虚拟图像细节处理的方法,以解决上述背景技术中提出的由于其他AR绘本都是以3D投射的方式进行UV投射,即对画面中看到的模型进行涂色,其缺点是由于模型是3D的,在不同的角度会存在不同的透视角度,因此画出的东西就不能以一个正确的透视呈现在物体上,导致虚拟图像的细节处理不到位的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:包括以下步骤:
从ARCore系统存储模块中调用对应图片扫描后构建的3D模型场景;
调取相机源中的识别涂画卡,并通过手机捕获功能捕获识别涂画卡的四个边角,获取涂画卡的轮廓,并将四个角用于数学矩阵中;
将所述涂画卡的轮廓通过OpenCV软件进行投射反转处理,确定涂画卡的轮廓尺寸与3D模型对应模型成映射关系;
将所述涂画卡轮廓移动至调取3D模型场景中的对应平面纹理中;
对涂画卡的部位进行涂色,通过紫外线将对应部位映射到模型对应部位并产生相应的颜色变化,并观察颜色变化的像素点,确定涂画位置精确。
其中,所述调用3D模型场景包括:通过外接显示设备发送调用3D模拟场景请求,ARCore系统对显示设备发送的请求进行处理,并在存储数据库中筛选请求所需的3D模型场景,并通过接口发送至显示设备进行显示。
其中,所述数学矩阵是由多个像素点排列制成。
其中,将所述涂画卡轮廓移动至调取3D模型场景中的对应平面纹理中包括:
从相机馈送复制图像,调取并复制所需的电子照片;
对复制的图像进行裁剪修身处理,对复制副本的图像通过修剪工具进行裁剪和修理;
对修饰后的图像进行执行透视矫正处理。
其中,在将对应部位映射到模型对应部位并产生相应的颜色变化后,照相机对涂画部位进行实时的摄像,通过照相机内部设有的拾色模块对涂画部位进行拾色,拾色产生的RGB三原色信息传输至计算机,通过计算机处理就对3D模型映射部位进行上色。
其中,所述对图像进行透视矫正处理包括:
图像透视:首先找到图片的轮廓,然后按照从大小的顺序排列,排好之后通过排序方法找出最大的四个点,然后四点透视变换获得图片的二维图,完成透视工作;
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