[发明专利]一种虚拟图像细节处理的方法在审
申请号: | 202011090569.3 | 申请日: | 2020-10-13 |
公开(公告)号: | CN112215949A | 公开(公告)日: | 2021-01-12 |
发明(设计)人: | 罗雯婧 | 申请(专利权)人: | 深圳市齐天智能方案设计有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T3/60;G06T7/11;G06T7/90 |
代理公司: | 广东中科华海知识产权代理有限公司 44668 | 代理人: | 陈春艳 |
地址: | 518000 广东省深圳市罗湖区笋岗街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 图像 细节 处理 方法 | ||
1.一种虚拟图像细节处理的方法,其特征在于,包括:
从AR Core系统存储模块中调用对应图片扫描后构建的3D模型场景;
调取相机源中的识别涂画卡,并通过手机捕获功能捕获识别涂画卡的四个边角,获取涂画卡的轮廓,并将四个角用于数学矩阵中;
将所述涂画卡的轮廓通过OpenCV软件进行投射反转处理,确定涂画卡的轮廓尺寸与3D模型对应模型成映射关系;
将所述涂画卡轮廓移动至调取3D模型场景中的对应平面纹理中;
对涂画卡的部位进行涂色,通过紫外线将对应部位映射到模型对应部位并产生相应的颜色变化,并观察颜色变化的像素点,确定涂画位置精确。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟图像细节处理的方法,其特征在于:所述调用3D模型场景包括:通过外接显示设备发送调用3D模拟场景请求,AR Core系统对显示设备发送的请求进行处理,并在存储数据库中筛选请求所需的3D模型场景,并通过接口发送至显示设备进行显示。
3.根据权利要求1所述的一种虚拟图像细节处理的方法,其特征在于:所述数学矩阵是由多个像素点排列制成。
4.根据权利要求1所述的一种虚拟图像细节处理的方法,其特征在于:将所述涂画卡轮廓移动至调取3D模型场景中的对应平面纹理中包括:
从相机馈送复制图像,调取并复制所需的电子照片;
对复制的图像进行裁剪修身处理,对复制副本的图像通过修剪工具进行裁剪和修理;
对修饰后的图像进行执行透视矫正处理。
5.根据权利要求1所述的一种虚拟图像细节处理的方法,其特征在于:在将对应部位映射到模型对应部位并产生相应的颜色变化后,照相机对涂画部位进行实时的摄像,通过照相机内部设有的拾色模块对涂画部位进行拾色,拾色产生的RGB三原色信息传输至计算机,通过计算机处理就对3D模型映射部位进行上色。
6.根据权利要求4所述的一种虚拟图像细节处理的方法,其特征在于:所述对图像进行透视矫正处理包括:
图像透视:首先找到图片的轮廓,然后按照从大小的顺序排列,排好之后通过排序方法找出最大的四个点,然后四点透视变换获得图片的二维图,完成透视工作;
图像矫正:用霍夫线变换探测出图像中的所有直线,计算出每条直线的倾斜角,求他们的平均值,根据倾斜角旋转矫正,完成图像矫正。
7.一种计算机可读程序存储介质,其特征在于,其存储有计算机程序指令,当所述计算机程序指令被计算机执行时,使计算机执行根据权利要求1至6中任一项所述的方法。
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