[发明专利]一种面向掌中木偶表演机器人的交互表演方法及系统有效
| 申请号: | 202011089702.3 | 申请日: | 2020-10-13 |
| 公开(公告)号: | CN112192585B | 公开(公告)日: | 2022-02-15 |
| 发明(设计)人: | 佘莹莹;林琳;徐筱猛;刘华辉;林佳煜 | 申请(专利权)人: | 厦门大学 |
| 主分类号: | B25J11/00 | 分类号: | B25J11/00 |
| 代理公司: | 北京金咨知识产权代理有限公司 11612 | 代理人: | 严业福 |
| 地址: | 361005 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 面向 木偶 表演 机器人 交互 方法 系统 | ||
1.一种面向掌中木偶表演机器人的交互表演方法,其特征在于,该方法包括:
体感数据采集步骤,对用户进行体感动作的数据采集,并将采集到的数据发送到控制程序中,用于机器人的状态决策,采集的数据具体包括:用户所在的位置、面朝的方向、用户人体的位移、用户的手势动作;
机器人状态决策步骤,由机器人的动作决策模块使用有限状态机完成,在定义状态机时,首先通过分析演员给出的木偶表演视频来分解手套木偶的控制动作,然后将各行为主体的控制动作的关键点推广到有限状态,由体感数据采集模块采集到的数据来决定有限状态机的状态,在表演的不同环节中,控制有限状态机的数据各不相同,具体的,在演员表演的环节由演员的位置和面向控制,在互动环节由用户的手势动作控制,有限状态机最后会输出一个动作向量,用于下一阶段的动作计算,动作向量的每一个维度分别控制机器人的一个活动关节的运动;
机器人动作计算步骤,由机器人动作计算模块接收决策模块发出的动作向量,并分析该向量以确定机器人具体的运动,使用反向动力学算法对这些向量进行分析,提取两种轴向运动作为系统的基本动作,利用余弦定律计算每个关节需要旋转多少度;
交互表演步骤,从状态决策模块获得的动作向量将被逐个按顺序被计算,当一个动作向量代表的动作完成后,机器人会按顺序执行下一个向量所代表的动作,直至整组动作全部完成。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对木偶表演机器人的交互还包括:用户的三种数据将被数据采集模块采集:每个手指指尖到手掌的距离d1、d2、d3、d4、d5,手掌的平移速度vT,手掌的旋转速度vR,机器人初始处于初始状态,当检测到d1、d2、d3、d4、d5均小于5cm时,系统判断用户当前正在握拳,机器人进入弯腰状态;当检测到vT大于0.4m/s时,系统判断用户当前正在平移手掌,机器人进入移动状态;当检测到vR大于30°/s时,系统判断用户当前正在旋转手掌,机器人进入旋转状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,计算每个关节需要旋转的角度具体包括:一个上肢长度为L1,下肢长度为L2的手臂,对于给定的目标坐标(X,Y),上肢需要旋转θ1度,下肢需要旋转θ2度,方向向量(X,Y)与法向的夹角θT,其中θ1和θ2根据以下公式计算:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:掌中木偶表演机器人的构造步骤包括:根据真人肢体骨骼和掌中木偶整体构造,设计出机器人各个子关节的基础原型,映射为具体的电机构件进行拼装;其中机器人具体包括底座、大臂部分和小臂部分,大臂部分的下端设在底座上,大臂部分的上端与小臂部分相连,大臂部分用于控制木偶整体的刚体位移运动,大臂部分设有底座、3根臂杆和6个活动关节,在6个活动关节内分别设有大型步进电机;活动关节用于模拟表演者的上肢,包含肩部、肘部和腕部,6个活动关节的6个自由度为每个部位提供了两个关节轴向的旋转能力。
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