[发明专利]命中反馈方法、装置和存储介质及电子设备有效
| 申请号: | 202011063098.7 | 申请日: | 2020-09-30 |
| 公开(公告)号: | CN112107856B | 公开(公告)日: | 2022-10-28 |
| 发明(设计)人: | 姚丽 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 命中 反馈 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种命中反馈方法,其特征在于,包括:
在客户端中运行一局射击游戏任务的过程中,显示所述客户端所控制的第一虚拟角色执行攻击操作的画面;
在所述攻击操作命中所述射击游戏任务中的第二虚拟角色,且所述第二虚拟角色被命中后的生命参数值未达到目标值的情况下,确定所述第二虚拟角色被命中的目标部位,显示与所述目标部位相匹配的目标形态下的第一命中标识的第一动画、上抬所述第一命中标识的角度至最大值后回落以及在所述第一命中标识的第四动画中,控制所述第一命中标识向第一方向移动第一距离后控制所述第一命中标识向所述第一方向相反的第二方向恢复移动,所述第四动画为所述第一命中标识的模拟动画,所述模拟动画用于表示所述攻击操作的模拟后坐力对所述第一命中标识作用后产生的变化;
其中,在所述第一动画中所述第一命中标识在目标方向上处于抖动状态,所述第一命中标识用于表示所述攻击操作命中所述第二虚拟角色,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色为不同阵营中的虚拟角色,第一命中标识的中心点用于显示所述一局射击游戏任务的游戏画面的显示画面中心,所述目标方向与所述第一方向相同,所述第一方向用于指示所述攻击操作的模拟后坐力的作用方向,所述第一命中标识用于表示所述攻击操作命中所述第二虚拟角色的不同位置时所呈现的不同的命中反馈,所述命中反馈包括伤害反馈以及显示反馈,所述伤害反馈用于表示所述攻击操作命中所述第二虚拟角色的不同位置对所述第二虚拟角色造成的伤害数值,所述显示反馈用于表示所述攻击操作命中所述第二虚拟角色的不同位置的反馈画面;
在控制所述第一命中标识向所述第一方向相反的第二方向恢复移动时,在所述攻击操作再次命中所述第二虚拟角色的情况下,控制所述第一命中标识向第三方向移动,并在控制所述第一命中标识移动第二距离后向与所述第一命中标识初始位置对应的第四方向恢复移动,其中,所述第三方向为随机确定出的抖动方向,所述初始位置是所述第一命中标识处于非抖动状态的位置;
当在所述第一命中标识回落的过程中再次击中所述第二虚拟角色时,继续在当前所述第一命中标识所在的位置上抬所述第一命中标识的角度至最大值后回落,并在显示所述第一命中标识的所述第一动画时,叠加显示所述第一命中标识的第二动画,其中,所述第二动画为所述第一命中标识的放大动画;当控制所述第一命中标识回落至所述显示画面中心时,停止播放所述第一动画;
在所述攻击操作命中所述第二虚拟角色,且所述第二虚拟角色被命中后的生命参数值达到目标值的情况下,确定所述第二虚拟角色被击杀,不显示所述第一命中标识对应的动画反馈,显示预设反馈画面,所述预设反馈画面中的反馈颜色不同于所述动画反馈中的反馈颜色,所述动画反馈包括所述第一动画、所述第二动画、所述第四动画和所述第一命中标识上抬回落动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示与所述目标部位相匹配的目标形态下的第一命中标识的第一动画,还包括:
在所述攻击操作命中所述第二虚拟角色,且所述第二虚拟角色被命中后的生命参数值未达到所述目标值的情况下,显示所述第一命中标识在所述目标方向上发生抖动对应的抖动画面,其中,所述目标方向为执行所述攻击操作后随机确定出的抖动方向。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一命中标识的第二动画包括:
在所述第二动画中,所述第一命中标识的标识大小将被调整放大至与连续命中所述第二虚拟角色的次数相匹配的显示尺寸。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述攻击操作连续命中所述第二虚拟角色的次数为N的情况下,在所述显示所述第一命中标识的第二动画之后,还包括:
在第N+1次所述攻击操作并未命中所述第二虚拟角色的情况下,显示所述第一命中标识的第三动画,其中,所述第三动画为所述第一命中标识的缩小动画。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一命中标识的第三动画包括以下之一:
在所述第三动画中,所述第一命中标识的标识大小将被调整缩小至原始尺寸;
在所述第三动画中,所述第一命中标识的标识大小将被调整缩小与所述N相匹配的显示尺寸。
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