[发明专利]命中反馈方法、装置和存储介质及电子设备有效
| 申请号: | 202011063098.7 | 申请日: | 2020-09-30 |
| 公开(公告)号: | CN112107856B | 公开(公告)日: | 2022-10-28 |
| 发明(设计)人: | 姚丽 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 命中 反馈 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种命中反馈方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在客户端中运行一局射击游戏任务的过程中,显示客户端所控制的第一虚拟角色执行攻击操作的画面;在攻击操作命中射击游戏任务中的第二虚拟角色的情况下,显示第一命中标识的第一动画,其中,在第一动画中第一命中标识处于抖动状态,第一命中标识用于表示攻击操作命中第二虚拟角色,第二虚拟角色与第一虚拟角色为不同阵营中的虚拟角色。本发明解决了命中反馈的显示方式较为死板的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种命中反馈方法、装置和存储介质及电子设备。
背景技术
在游戏应用中常常会对命中目标设置一个反馈,通常称为命中反馈,其中,反馈包括击杀反馈和击伤反馈,而现有技术的命中反馈设计都是直接显示一个静态的命中反馈画面,显示方式较为单一,不够直观与灵动,无法为玩家展现较为生动的命中反馈。换言之,现有技术中存在命中反馈的显示方式较为死板的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种命中反馈方法、装置和存储介质及电子设备,以至少解决命中反馈的显示方式较为死板的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种命中反馈方法,包括:在客户端中运行一局射击游戏任务的过程中,显示上述客户端所控制的第一虚拟角色执行攻击操作的画面;在上述攻击操作命中上述射击游戏任务中的第二虚拟角色的情况下,显示第一命中标识的第一动画,其中,在上述第一动画中上述第一命中标识处于抖动状态,上述第一命中标识用于表示上述攻击操作命中上述第二虚拟角色,上述第二虚拟角色与上述第一虚拟角色为不同阵营中的虚拟角色。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种命中反馈装置,包括:第一显示单元,用于在客户端中运行一局射击游戏任务的过程中,显示上述客户端所控制的第一虚拟角色执行攻击操作的画面;第二显示单元,用于在上述攻击操作命中上述射击游戏任务中的第二虚拟角色的情况下,显示第一命中标识的第一动画,其中,在上述第一动画中上述第一命中标识处于抖动状态,上述第一命中标识用于表示上述攻击操作命中上述第二虚拟角色,上述第二虚拟角色与上述第一虚拟角色为不同阵营中的虚拟角色。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述命中反馈方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的命中反馈方法。
在本发明实施例中,在客户端中运行一局射击游戏任务的过程中,显示上述客户端所控制的第一虚拟角色执行攻击操作的画面;在上述攻击操作命中上述射击游戏任务中的第二虚拟角色的情况下,显示第一命中标识的第一动画,其中,在上述第一动画中上述第一命中标识处于抖动状态,上述第一命中标识用于表示上述攻击操作命中上述第二虚拟角色,上述第二虚拟角色与上述第一虚拟角色为不同阵营中的虚拟角色,通过动画显示标识抖动以生动展现命中反馈的效果,利用动画较高的生动表现力,进而达到了生动显示命中反馈的目的,从而实现了提高命中反馈的显示生动性的技术效果,进而解决了命中反馈的显示方式较为死板的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的命中反馈方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的命中反馈方法的流程图的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的命中反馈方法的示意图;
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