[发明专利]游戏化学习场景制作方法及系统在审
申请号: | 202011018195.4 | 申请日: | 2020-09-24 |
公开(公告)号: | CN112102436A | 公开(公告)日: | 2020-12-18 |
发明(设计)人: | 王鑫 | 申请(专利权)人: | 上海松鼠课堂人工智能科技有限公司 |
主分类号: | G06T11/20 | 分类号: | G06T11/20;G06T7/13 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200237 上海市徐*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 化学 场景 制作方法 系统 | ||
本发明提供了一种游戏化学习场景制作方法及系统,该方法包括:显示一电子画板;接收用户在电子画板上所画的线条,形成图画;对所述图画中的线条进行分析,确定所述线条所构成的目标对象的轮廓,所述目标对象包括目标文字、目标物品、目标生物中的任一对象或多个对象;在所述图画中勾勒出所述目标对象的轮廓;根据所述目标对象的轮廓生成所述目标对象的预设表达形式;输出所述目标对象的预设表达形式。
技术领域
本发明涉及智能化技术领域,特别涉及游戏化学习场景制作方法及系统。
背景技术
目前,将智能化技术应用到教学过程中,提高教学质量,已经成为了各个学校、培训机构的技术流行趋势。
开发创造力,一直是对孩子教育方面的重点。比如说绘画中会有联想法,通过对无序的图形进行联想,从中找出可形成画做的部分。例如像兔子的云彩会被联想成兔子,在云彩的照片中作画从而画出兔子。但通常,这种联想法都是老师现场来指导学生去联想,脱离了老师,学生便得不到指点。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏化学习场景制作方法及系统,用以智能的生成游戏化的学习联想绘画场景,不需要教师现场亲自教学,提高联想化绘画的学习效率。
本发明实施例提供一种游戏化学习场景制作方法,包括:
显示一电子画板;
接收用户在电子画板上所画的线条,形成图画;
对所述图画中的线条进行分析,确定所述线条所构成的目标对象的轮廓,所述目标对象包括目标文字、目标物品、目标生物中的任一对象或多个对象;
在所述图画中勾勒出所述目标对象的轮廓;
根据所述目标对象的轮廓生成所述目标对象的预设表达形式;
输出所述目标对象的预设表达形式。
在一个实施例中,所述对所述图画中的线条进行分析,确定所述线条所构成的目标对象的轮廓,包括:
确定所述图画中的所有节点,所述节点为至少两个线条的交叉点;
确定所述图画中的线条段单元,所述线条段单元包括双节点线条段单元和/或单节点线条段单元,其中,所述双节点线条段单元为之间由线条段相连的两个节点、以及连接该两个节点的所述线条段,所述线条段上不存在其它节点;所述线条段为所述线条中的一段线条;所述单节点线条段单元为一端为一节点、另一端为一线条段的终点或起点;
识别出将所述图画中在所述预设方向上的所有目标线条段单元;其中,上一个目标线条段单元的尾节点是下一个目标线条段单元的首节点,在所述预设方向上的所有目标线条段单元包括:构成封闭轮廓的第一部分目标线条段单元;
根据预存有多个对象各自的轮廓的轮廓库和所述第一封闭轮廓,确定所述轮廓库中与所述第一封闭轮廓匹配的第一目标轮廓;
当轮廓库中存在与第一封闭轮廓匹配的第一目标轮廓时,将第一封闭轮廓视作目标对象的轮廓。
在一个实施例中,所述根据预存有多个对象各自的轮廓的轮廓库和所述封闭轮廓,确定所述轮廓库中与所述封闭轮廓匹配的目标轮廓,包括:
确定图画中的所有节点,节点为至少两个线条的交叉点;
确定图画中的线条段单元,线条段单元包括双节点线条段单元和/或单节点线条段单元,其中,双节点线条段单元为之间由线条段相连的两个节点、以及连接该两个节点的线条段,线条段上不存在其它节点;线条段为线条中的一段线条;单节点线条段单元为一端为一节点、另一端为一线条段的终点或起点;
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