[发明专利]游戏化学习场景制作方法及系统在审
申请号: | 202011018195.4 | 申请日: | 2020-09-24 |
公开(公告)号: | CN112102436A | 公开(公告)日: | 2020-12-18 |
发明(设计)人: | 王鑫 | 申请(专利权)人: | 上海松鼠课堂人工智能科技有限公司 |
主分类号: | G06T11/20 | 分类号: | G06T11/20;G06T7/13 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200237 上海市徐*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 化学 场景 制作方法 系统 | ||
1.一种游戏化学习场景制作方法,其特征在于,包括:
显示一电子画板;
接收用户在电子画板上所画的线条,形成图画;
对所述图画中的线条进行分析,确定所述线条所构成的目标对象的轮廓,所述目标对象包括目标文字、目标物品、目标生物中的任一对象或多个对象;
在所述图画中勾勒出所述目标对象的轮廓;
根据所述目标对象的轮廓生成所述目标对象的预设表达形式;
输出所述目标对象的预设表达形式。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述对所述图画中的线条进行分析,确定所述线条所构成的目标对象的轮廓,包括:
确定所述图画中的所有节点,所述节点为至少两个线条的交叉点;
确定所述图画中的线条段单元,所述线条段单元包括双节点线条段单元和/或单节点线条段单元,其中,所述双节点线条段单元为之间由线条段相连的两个节点、以及连接该两个节点的所述线条段,所述线条段上不存在其它节点;所述线条段为所述线条中的一段线条;所述单节点线条段单元为一端为一节点、另一端为一线条段的终点或起点;
识别出将所述图画中在所述预设方向上的所有目标线条段单元;其中,上一个目标线条段单元的尾节点是下一个目标线条段单元的首节点,在所述预设方向上的所有目标线条段单元包括:构成封闭轮廓的第一部分目标线条段单元;
根据预存有多个对象各自的轮廓的轮廓库和所述第一封闭轮廓,确定所述轮廓库中与所述第一封闭轮廓匹配的第一目标轮廓;
当轮廓库中存在与第一封闭轮廓匹配的第一目标轮廓时,将第一封闭轮廓视作目标对象的轮廓。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述根据预存有多个对象各自的轮廓的轮廓库和所述封闭轮廓,确定所述轮廓库中与所述封闭轮廓匹配的目标轮廓,包括:
确定图画中的所有节点,节点为至少两个线条的交叉点;
确定图画中的线条段单元,线条段单元包括双节点线条段单元和/或单节点线条段单元,其中,双节点线条段单元为之间由线条段相连的两个节点、以及连接该两个节点的线条段,线条段上不存在其它节点;线条段为线条中的一段线条;单节点线条段单元为一端为一节点、另一端为一线条段的终点或起点;
识别出图画中在预设方向上的所有目标线条段单元;其中,上一个目标线条段单元的尾节点是下一个目标线条段单元的首节点,在预设方向上的所有目标线条段单元包括:构成封闭轮廓的第一部分目标线条段单元;还包括第二部分目标线条段单元,第二部分目标线条单元包括与第一部分目标线条段单元中的至少一个目标线条段单元共用节点的单节点线条段单元;
将所述第二部分目标线条单元中的单节点线条段单元中的一条线段的终点或起点视作一个自由节点;
沿着所述预设方向,将所述第二部分目标线条单元中单节点线条段单元的自由节点与该单节点线条段单元的下一个目标线条段单元的首节点之间,通过预设形状的线条连接,从而在所述预设方向上的所有目标线条段单元构成第二封闭轮廓;
根据预存有多个对象各自的轮廓的轮廓库和所述第二封闭轮廓,确定所述轮廓库中与所述第二封闭轮廓匹配的第二目标轮廓;
将所述第二目标轮廓视作所述目标对象的轮廓。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设形状的线条包括曲线线条或者直线线条。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述根据所述目标对象的轮廓生成所述目标对象的预设表达形式,包括:
获取预存的所述第一目标轮廓对应的目标对象图片;
所述输出所述目标对象的预设表达形式,包括:
将所述目标对象图片覆盖于所述图画中所述目标对象的轮廓相应的线条上后,形成覆盖后的所述图画;
输出所述覆盖后的所述图画。
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