[发明专利]一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法在审
申请号: | 202011001175.6 | 申请日: | 2020-09-22 |
公开(公告)号: | CN112100531A | 公开(公告)日: | 2020-12-18 |
发明(设计)人: | 曹志宾 | 申请(专利权)人: | 深圳市火星人互动娱乐有限公司 |
主分类号: | G06F16/954 | 分类号: | G06F16/954;G06F16/958;G06F3/0486;G06F3/0485;G06F8/38 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司 11212 | 代理人: | 刘宇波 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝安区新安街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 cocoscreator 地图 编辑 生成 方法 | ||
本发明公开了一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法,该方法包括以下步骤:制定地图并将加载所需资源;将地图切割成若干个等分网格块;拖动重力系统滑动条调节缩放比例;拖动阻力系统滑动条调节缩放比例;弹出道具列表,选中想要编辑的道具;创建每个道具和功能道具的prefab,编辑好碰撞体和资源的对应关系,并且把prefab名字的映射关系配置在map.json中;本发明通过采用工具的方式,实现了低度耦合的开发流程,提升了开发的效率,加快了项目的推动,提升了整体的质量把关,与现有技术相比,减少了多人开发之间的相互依赖,减少了返工性,从而缩减了总体开发时间。
技术领域
本发明涉及CocosCreator地图编辑技术领域,具体是一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法。
背景技术
对于很多门户和用于信息发布的网站来说,数据量大,用户访问频繁,当用户的资源请求到达WEB服务器之后,通常是填充相应的JSP页面来相应用户请求。
对于这类项目,最耗时而又机械化的工作就是地图,地图涉及较广但复杂度又高复用率也高,整个工作流复杂当地图负荷过大时,所占用的开发时间就会拉长,并且把所有的工作量都堆在一个人的身上,效果不符合预期,所占用的开发时间就会拉长,所谓是费力不讨好,这是所有公司所厌烦的而又不得不去做的事。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法,该方法包括以下步骤:
制定地图并将加载所需资源;
将地图切割成若干个等分网格块;
拖动重力系统滑动条调节缩放比例;
拖动阻力系统滑动条调节缩放比例;
弹出道具列表,选中想要编辑的道具;
创建每个道具和功能道具的prefab,编辑好碰撞体和资源的对应关系,并且把prefab名字的映射关系配置在map.json中,此时当前prefab就会显示在道具列表中;
导出编辑界面的配置表,把object类型解析成string类型,根据关卡配置导出相对应的名字并且把此文件对Web端进行下载命令,并且下载到本地并把文件改成json文件;把下载的json放到对应项目当中,并且执行EditGame下的parseMap方法,直接生成完毕。
作为本发明进一步的方案:拖动重力系统滑动条调节缩放比例具体为:
重力值乘以一个设定的系数,取值范围为-2.5-2.5,参数对应字段名:param-parameters-gravity。
作为本发明进一步的方案:拖动阻力系统滑动条调节缩放比例具体为:
空气阻力乘以一个设定的系数,取值范围为-2.5-2.5,参数对应字段名:param-parameters-resistance。
1、针对用户制定地图,先把所需资源加载
2、再把地图切割成若干个等分网格块
3、增加地图配置选项,暂时支持:
1.点击按钮,选择功能配置属性
2.功能面板:线段种类选择,如此关卡可使用线段为白色1条,蓝色1条,那么选择对应线段颜色即可,一共提供了六种配置,分别代表着6种属性。
白:普通线段;
蓝:右方向加速线;
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