[发明专利]直播互动方法、装置、电子设备和存储介质有效

专利信息
申请号: 202010934455.6 申请日: 2020-09-08
公开(公告)号: CN112188297B 公开(公告)日: 2021-10-08
发明(设计)人: 张艳军;林晓鑫 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: H04N21/475 分类号: H04N21/475;H04N21/4788;H04N21/437
代理公司: 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 代理人: 彭绪坤
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 直播 互动 方法 装置 电子设备 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种直播互动方法,其特征在于,包括:

显示直播客户端的直播互动页面;

当检测到对象针对目标直播互动事件的参与信息满足预设条件时,在所述直播互动页面显示至少一个虚拟物品动效,其中,所述虚拟物品动效用于供对象收集虚拟物品,所述虚拟物品为完成目标直播互动事件所需的虚拟物品;

基于对象针对所述虚拟物品动效的触发操作,将所述虚拟物品动效对应的目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中;

当检测到对象的虚拟物品集中的目标虚拟物品满足预设策略时,基于当前虚拟物品集中的目标虚拟物品,生成用于奖励对象参与目标直播互动事件的直播虚拟礼物;

其中,基于对象针对所述虚拟物品动效的触发操作,将所述虚拟物品动效对应的目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中,包括:基于对象针对所述虚拟物品动效的触发操作,获取所述对象的身份标识和所述直播互动页面的直播标识;将所述身份标识和所述直播标识发送给服务器,并向服务器发送概率计算请求;根据所述服务器返回的概率计算结果确定所述对象是否获取到所述虚拟物品动效对应的目标虚拟物品;若所述对象获取到所述虚拟物品动效对应的目标虚拟物品,则将所述虚拟物品动效对应的目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟物品显示信息包括每个虚拟物品的虚拟物品标识、虚拟物品动效以及虚拟物品动效标识,所述基于对象针对所述虚拟物品动效的触发操作,将所述虚拟物品动效对应的目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中,包括:

基于对象针对所述虚拟物品动效的触发操作,确定所述虚拟物品动效对应的虚拟物品标识;

根据所述虚拟物品标识确定目标虚拟物品;

将所述目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到对象针对目标直播互动事件的参与信息满足预设条件时,在所述直播互动页面显示至少一个虚拟物品动效,包括:

当检测到对象针对目标直播互动事件的参与信息满足预设条件时,生成虚拟物品显示信息,所述虚拟物品显示信息包括至少一个虚拟物品动效和虚拟物品显示时长;

根据所述虚拟物品显示时长在所述直播互动页面显示至少一个虚拟物品动效。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于对象针对所述虚拟物品动效的触发操作,将所述虚拟物品动效对应的目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中,包括:

当对象针对所述虚拟物品动效的触发操作,获取到所述虚拟物品动效对应的目标虚拟物品时,则停止所述虚拟物品动效,并将所述目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中;

当对象针对所述虚拟物品动效的触发操作,未获取到所述虚拟物品动效对应的目标虚拟物品时,则在所述虚拟物品显示时长内持续显示至少一个虚拟物品动效,直到所述对象获取到目标虚拟物品,停止虚拟物品动效,并将所述目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中。

5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述基于对象针对所述虚拟物品动效的触发操作,将所述虚拟物品动效对应的目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中之后,还包括:

显示虚拟物品置换页面,所述虚拟物品置换页面包括收集到的目标虚拟物品的种类以及每种目标虚拟物品的数量;

当所述每种目标虚拟物品的数量超过预设阈值时,基于所述对象针对所述目标虚拟物品的置换操作,将所述目标虚拟物品与待置换对象的虚拟物品进行置换,得到置换后虚拟物品;

将所述置换后虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中。

6.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述基于对象针对所述虚拟物品动效的触发操作,将所述虚拟物品动效对应的目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中之后,还包括:

显示虚拟物品收集页面;

当所述目标虚拟物品为可变虚拟物品时,基于所述对象针对所述目标虚拟物品的兑换操作,将所述可变虚拟物品兑换为目标种类的虚拟物品,得到兑换后虚拟物品;

将所述兑换后虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中。

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