[发明专利]游戏中的信息控制方法、装置和电子设备在审
| 申请号: | 202010932751.2 | 申请日: | 2020-09-07 |
| 公开(公告)号: | CN111957043A | 公开(公告)日: | 2020-11-20 |
| 发明(设计)人: | 贺兆达 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 刘静 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 中的 信息 控制 方法 装置 电子设备 | ||
本公开提供了一种游戏中的信息控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于遮挡物触发事件,在第一图形用户界面以及第二图形用户界面中显示遮挡物;其中,遮挡物用于遮挡至少一部分第一游戏场景画面以及至少一部分第二游戏场景画面;响应针对于遮挡物的消除操作,生成第一遮挡物消除指令;将第一遮挡物消除指令发送至第二终端设备,以消除第二图形用户界面中显示的至少一部分遮挡物。该方式可以丰富游戏玩家之间的互动性,提高玩家之间的合作互动紧密程度,使玩家之间互动的真实感和参与感较高,具有较高的游戏体验。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的信息控制方法、装置和电子设备。
背景技术
对于一些特定类型的游戏,如竞速类游戏,受到游戏机制的限制,游戏玩家之间互动性较差,玩家之间很难产生较强的协作关系,因而这些游戏给予玩家的游戏体验像是在玩单机游戏。相关技术中,游戏玩家之间的互动方式仅限于,玩家之间打call、点赞或发送信息,也可以通过设定的游戏动作进行互动,这些互动方式非常有限,玩家之间的参与感和交互感较弱。
发明内容
有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中的信息控制方法、装置和电子设备,以丰富游戏玩家之间的互动性,提高玩家之间的合作互动紧密程度,提升玩家之间互动的真实感和参与感。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的信息控制方法,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,第一图形用户界面包括第一游戏场景画面;第一游戏场景画面与第二终端设备提供的第二图形用户界面所包括的第二游戏场景画面相匹配;方法包括:响应于遮挡物触发事件,在第一图形用户界面以及第二图形用户界面中显示遮挡物;其中,遮挡物用于遮挡至少一部分第一游戏场景画面以及至少一部分第二游戏场景画面;响应针对于遮挡物的消除操作,生成第一遮挡物消除指令;将第一遮挡物消除指令发送至第二终端设备,以消除第二图形用户界面中显示的至少一部分遮挡物。
上述第一游戏场景画面包括第一角色视角下的游戏场景画面;第二游戏场景画面包括第二角色视角下的游戏场景画面;第一角色和第二角色对应同一虚拟对象。
上述第一游戏场景画面与第二游戏场景画面具有预设的视角差;视角差包括第一角色视角和第二角色视角的视角差;或者,第一游戏场景画面与第二游戏场景画面相同。
上述第二终端设备根据接收到的操作指令控制虚拟对象在游戏场景中移动;响应于虚拟对象在游戏场景中的移动,同时调整第一游戏场景画面和第二游戏场景画面。
上述遮挡物触发事件通过下述方式之一触发:虚拟对象移动至游戏场景中的指定位置;虚拟对象当前所处的游戏场景中的虚拟天气为指定天气种类;指定道具被触发并作用于虚拟对象。
上述在第一图形用户界面以及第二图形用户界面中显示的遮挡物相同;或者,在第一图形用户界面以及第二图形用户界面中显示的遮挡物具有预设的视角差;视角差包括第一角色视角和第二角色视角的视角差。
上述响应针对于遮挡物的消除操作,生成第一遮挡物消除指令的步骤,包括:响应作用于遮挡物的滑动操作,生成第一遮挡物消除指令;其中,滑动操作用于指示擦除至少一部分遮挡物。
上述响应作用于遮挡物的滑动操作,生成第一遮挡物消除指令的步骤,包括:响应作用于遮挡物的滑动操作,获取滑动操作在遮挡物上经过的目标位置;基于目标位置生成第一遮挡物消除指令;第一遮挡物消除指令用于指示:消除目标位置以及距离目标位置预设范围内的遮挡物。
上述响应针对于遮挡物的消除操作,生成第一遮挡物消除指令的步骤,包括:响应作用于遮挡物的点击操作,生成第一遮挡物消除指令;点击操作用于指示删除至少一部分遮挡物。
上述遮挡物包括多个;响应作用于遮挡物的点击操作,生成第一遮挡物消除指令的步骤,包括:响应作用于遮挡物的点击操作,获取点击操作所作用的目标遮挡物;基于目标遮挡物生成第一遮挡物消除指令;第一遮挡物消除指令用于指示:消除目标遮挡物。
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