[发明专利]游戏中的信息控制方法、装置和电子设备在审
| 申请号: | 202010932751.2 | 申请日: | 2020-09-07 |
| 公开(公告)号: | CN111957043A | 公开(公告)日: | 2020-11-20 |
| 发明(设计)人: | 贺兆达 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 刘静 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 中的 信息 控制 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏中的信息控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面包括第一游戏场景画面;所述第一游戏场景画面与第二终端设备提供的第二图形用户界面所包括的第二游戏场景画面相匹配;所述方法包括:
响应于遮挡物触发事件,在所述第一图形用户界面以及所述第二图形用户界面中显示遮挡物;其中,所述遮挡物用于遮挡至少一部分所述第一游戏场景画面以及至少一部分所述第二游戏场景画面;
响应针对于所述遮挡物的消除操作,生成第一遮挡物消除指令;
将所述第一遮挡物消除指令发送至所述第二终端设备,以消除所述第二图形用户界面中显示的至少一部分所述遮挡物。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏场景画面包括第一角色视角下的游戏场景画面;所述第二游戏场景画面包括第二角色视角下的游戏场景画面;所述第一角色和所述第二角色对应同一虚拟对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一游戏场景画面与所述第二游戏场景画面具有预设的视角差;所述视角差包括所述第一角色视角和所述第二角色视角的视角差;
或者,所述第一游戏场景画面与所述第二游戏场景画面相同。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二终端设备根据接收到的操作指令控制所述虚拟对象在游戏场景中移动;响应于所述虚拟对象在游戏场景中的移动,同时调整所述第一游戏场景画面和第二游戏场景画面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述遮挡物触发事件通过下述方式之一触发:
所述虚拟对象移动至所述游戏场景中的指定位置;
所述虚拟对象当前所处的游戏场景中的虚拟天气为指定天气种类;
指定道具被触发并作用于所述虚拟对象。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面以及所述第二图形用户界面中显示的遮挡物相同;
或者,在所述第一图形用户界面以及所述第二图形用户界面中显示的遮挡物具有预设的视角差;所述视角差包括所述第一角色视角和所述第二角色视角的视角差。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对于所述遮挡物的消除操作,生成第一遮挡物消除指令的步骤,包括:
响应作用于所述遮挡物的滑动操作,生成所述第一遮挡物消除指令;其中,所述滑动操作用于指示擦除至少一部分所述遮挡物。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应作用于所述遮挡物的滑动操作,生成所述第一遮挡物消除指令的步骤,包括:
响应作用于所述遮挡物的滑动操作,获取所述滑动操作在所述遮挡物上经过的目标位置;
基于所述目标位置生成所述第一遮挡物消除指令;所述第一遮挡物消除指令用于指示:消除所述目标位置以及距离所述目标位置预设范围内的遮挡物。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对于所述遮挡物的消除操作,生成第一遮挡物消除指令的步骤,包括:
响应作用于所述遮挡物的点击操作,生成所述第一遮挡物消除指令;所述点击操作用于指示删除至少一部分所述遮挡物。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述遮挡物包括多个;所述响应作用于所述遮挡物的点击操作,生成所述第一遮挡物消除指令的步骤,包括:
响应作用于所述遮挡物的点击操作,获取所述点击操作所作用的目标遮挡物;
基于所述目标遮挡物生成所述第一遮挡物消除指令;所述第一遮挡物消除指令用于指示:消除所述目标遮挡物。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对于所述遮挡物的消除操作,消除所述第一图形用户界面中的至少一部分所述遮挡物。
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