[发明专利]虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子装置在审
| 申请号: | 202010809371.X | 申请日: | 2020-08-12 |
| 公开(公告)号: | CN111888761A | 公开(公告)日: | 2020-11-06 |
| 发明(设计)人: | 徐育通;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 角色 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:
在进入一局虚拟任务的情况下,在第一客户端的显示界面上显示所述虚拟任务对应的虚拟场景,其中,所述虚拟场景中包括属于第一阵营的虚拟角色与属于第二阵营的虚拟角色,所述第二阵营为所述第一阵营的对立阵营;
在所述第一阵营中的第一目标虚拟角色被所述第二阵营的虚拟角色击杀的情况下,将所述第一目标虚拟角色所属的阵营从所述第一阵营变更为所述第二阵营;
在所述第二阵营中的第二目标虚拟角色被所述第一阵营的虚拟角色使用第一道具击杀的情况下,将所述第二目标虚拟角色所属的阵营从所述第二阵营变更为所述第一阵营;
在所述虚拟场景中所述第一阵营的虚拟角色被全部击杀的情况下,在所述显示界面上显示所述第二阵营的虚拟角色获胜;
在所述虚拟任务执行的时长达到预定时长,且所述虚拟场景中还存在至少一个所述第一阵营的虚拟角色的情况下,在所述显示界面上显示所述第一阵营的虚拟角色获胜。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述第二目标虚拟角色所属的阵营从所述第二阵营变更为所述第一阵营之前,所述方法还包括:
在所述虚拟场景中投放所述第一道具;在所述第一阵营的虚拟角色拾取所述第一道具的情况下,将所述第一道具装备到所述第一阵营的虚拟角色的道具存放空间中;或者
在所述第一阵营的虚拟角色击杀所述第二阵营的虚拟角色的数量大于第一阈值的情况下,将所述第一道具装备到所述第一阵营的虚拟角色的道具存放空间中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在执行所述虚拟任务的过程中,所述方法还包括:
在所述第二阵营的虚拟角色将第二道具投掷到所述虚拟场景中的第一位置的情况下,获取所述第二阵营的虚拟角色的第一生命值;
在所述第一生命值达到零的情况下,控制所述第二阵营的虚拟角色从所述第一位置重新进入所述虚拟场景,且重新进入所述虚拟场景时所述第二阵营的虚拟角色的所述第一生命值更新为所述第二阵营的虚拟角色的初始生命值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第二阵营的虚拟角色将所述第二道具投掷到所述虚拟场景中的第一位置之后,所述方法还包括:
在所述第一阵营的虚拟角色对所述第一位置的所述第二道具执行移除操作的情况下,在所述第二阵营的虚拟角色重新进入所述虚拟场景时,控制所述第二阵营的虚拟角色在所述虚拟场景中的随机位置重新进入所述虚拟场景;或者
在所述第一阵营的虚拟角色对所述第一位置的所述第二道具执行攻击操作,且所述第二道具处于损毁状态的情况下,在所述第二阵营的虚拟角色重新进入所述虚拟场景时,控制所述第二阵营的虚拟角色在所述虚拟场景中的随机位置重新进入所述虚拟场景。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第二阵营的虚拟角色将所述第二道具投掷到所述虚拟场景中的第一位置之后,所述方法还包括:
在所述第二阵营的虚拟角色拾取所述第一位置上的所述第二道具,并将所述第二道具重新投掷到所述虚拟场景中的第二位置的情况下,获取所述第二阵营的虚拟角色的所述第一生命值;
在所述第二阵营的虚拟角色的所述第一生命值达到零的情况下,控制所述第二阵营的虚拟角色从所述第二位置重新进入所述虚拟场景,且重新进入所述虚拟场景时所述第二阵营的虚拟角色的所述第一生命值更新为所述第二阵营的虚拟角色的初始生命值。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第二目标虚拟角色所属的阵营从所述第二阵营变更为所述第一阵营包括:
获取所述第二目标虚拟角色的原始所属阵营;
在所述原始所属阵营为所述第一阵营的情况下,将所述第二目标虚拟角色所属的阵营恢复为所述第一阵营。
7.根据权利要求1至6任意一项所述的方法,其特征在于,在执行所述虚拟任务的过程中,所述方法还包括:
在所述第一阵营的虚拟角色击杀所述第二阵营的虚拟角色的数量达到第二阈值的情况下,提升所述第一阵营的虚拟角色已配置的第三道具的等级。
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