[发明专利]游戏时长管理方法、装置、设备和存储介质在审
| 申请号: | 202010790198.3 | 申请日: | 2020-08-07 |
| 公开(公告)号: | CN111905374A | 公开(公告)日: | 2020-11-10 |
| 发明(设计)人: | 高威立 | 申请(专利权)人: | 闻泰通讯股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/85 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 潘登 |
| 地址: | 314000 浙江省嘉兴*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 管理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提供一种游戏时长管理方法、装置、设备和存储介质,包括:在进入目标游戏应用程序之前,获取当前周期内每个游戏应用程序的运行时长;基于每个游戏应用程序的运行时长确定当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长;基于累积运行时长和第一预设时长,对所有游戏应用程序的运行时长进行管理。本申请通过统计一个周期内所有游戏应用的累积运行时长,基于累积运行时长来控制终端内所有游戏应用的游戏时间,实现了对终端中的多个游戏应用的游戏时间进行统一管理,达到了防沉迷的目的。
技术领域
本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种游戏时长管理方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着网络游戏的发展,很多人沉迷于其中,尤其是自制力不强的未成年人。许多家长为此烦恼不已。
为解决未成年人沉迷网络游戏问题,对使用网络游戏的用户进行时间限制,现有的方案一般是,网络游戏服务器在用户通过网络游戏账户登录之后,对游戏账户的游戏的时间从0开始计时,并根据计时时长对该游戏账户进行游戏时间的监控。
现有的游戏时间控制方案主要是网络游戏服务器来执行,只能限制单一游戏的时长,即如果一款游戏被限制使用之后,会下载或打开另一款游戏应用继续进行游戏,如此循环,不能有效控制游戏时长,达不到防沉迷的目的。
发明内容
针对上述技术问题,本发明提供一种游戏时长管理方法、装置、设备和存储介质,实现了对终端中的多个游戏应用的游戏时长进行统一管理,达到防沉迷的目的。
第一方面,本发明实施例提供了游戏时长管理方法,方法包括:
在进入目标游戏应用程序之前,获取当前周期内每个游戏应用程序的运行时长;
基于每个游戏应用程序的运行时长确定当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长;
基于累积运行时长和第一预设时长,对所有游戏应用程序的运行时长进行管理。
在一个实施例中,基于每个游戏应用程序的运行时长确定当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长,包括:
将每个游戏应用程序的运行时长进行累加,得到当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长。
在一个实施例中,基于累积运行时长和第一预设时长,对所有游戏应用程序的运行时长进行管理,包括:
在累积运行时长超过第一预设时长时,禁止进入目标游戏应用程序。
在一个实施例中,基于累积运行时长和第一预设时长,对所有游戏应用程序的运行时长进行管理,包括:
在累积运行时长未超过第一预设时长时,允许进入目标游戏应用程序;
开启目标游戏应用程序对应的计时器进行计时;
基于计时器的计时结果实时更新目标游戏应用程序的运行时长,并执行获取当前周期内每个游戏应用程序的运行时长,基于每个游戏应用程序的运行时长确定当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长的操作,直到累积运行时长超过第一预设时长,或用户退出目标游戏应用程序。
在一个实施例中,方法还包括:在目标游戏应用程序的运行时长超过第二预设时长的情况下,禁止进入目标游戏应用程序,其中,第二预设时长小于第一预设时长。
在一个实施例中,方法还包括:设置游戏应用程序白名单,第一预设时长和游戏时长管理选项的密码,其中,白名单中的游戏应用程序的运行时长不进行统计和管理。
在一个实施例中,设置游戏应用程序白名单,包括:
在游戏应用程序下载过程中,确定被下载游戏应用程序的类型;
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