[发明专利]游戏时长管理方法、装置、设备和存储介质在审
| 申请号: | 202010790198.3 | 申请日: | 2020-08-07 |
| 公开(公告)号: | CN111905374A | 公开(公告)日: | 2020-11-10 |
| 发明(设计)人: | 高威立 | 申请(专利权)人: | 闻泰通讯股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/85 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 潘登 |
| 地址: | 314000 浙江省嘉兴*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 管理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏时长管理方法,其特征在于,所述方法包括:
在进入目标游戏应用程序之前,获取当前周期内每个游戏应用程序的运行时长;
基于所述每个游戏应用程序的运行时长确定当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长;
基于所述累积运行时长和第一预设时长,对所有游戏应用程序的运行时长进行管理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述每个游戏应用程序的运行时长确定当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长,包括:
将所述每个游戏应用程序的运行时长进行累加,得到当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述累积运行时长和第一预设时长,对所有游戏应用程序的运行时长进行管理,包括:
在所述累积运行时长超过所述第一预设时长时,禁止进入所述目标游戏应用程序。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述累积运行时长和第一预设时长,对所有游戏应用程序的运行时长进行管理,包括:
在所述累积运行时长未超过第一预设时长时,允许进入所述目标游戏应用程序;
开启所述目标游戏应用程序对应的计时器进行计时;
基于所述计时器的计时结果实时更新所述目标游戏应用程序的运行时长,并执行获取当前周期内每个游戏应用程序的运行时长,基于所述每个游戏应用程序的运行时长确定当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长的操作,直到所述累积运行时长超过第一预设时长,或用户退出所述目标游戏应用程序。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用程序的运行时长超过第二预设时长的情况下,禁止进入所述目标游戏应用程序,其中,所述第二预设时长小于所述第一预设时长。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
设置游戏应用程序白名单,第一预设时长和游戏时长管理选项的密码,其中,所述白名单中的游戏应用程序的运行时长不进行统计和管理。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述设置游戏应用程序白名单,包括:
在游戏应用程序下载过程中,确定被下载游戏应用程序的类型;
当被下载游戏应用程序的类型是预设游戏类型时,将被下载游戏应用程序设置为游戏应用程序白名单。
8.一种游戏时长管理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于在进入目标游戏应用程序之前,获取当前周期内每个游戏应用程序的运行时长;
确定模块,用于基于所述每个游戏应用程序的运行时长确定当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长;
管理模块,用于基于所述累积运行时长和第一预设时长,对所有游戏应用程序的运行时长进行管理。
9.一种设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
10.一种存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令用于执行如权利要求1至7任一权利要求所述方法的步骤。
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