[发明专利]游戏中显示控制方法及装置在审
申请号: | 202010780779.9 | 申请日: | 2020-08-05 |
公开(公告)号: | CN111841005A | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 吴楚洲 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/214 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 刘静 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 显示 控制 方法 装置 | ||
本发明提供了一种游戏中显示控制方法及装置,涉及人机交互的技术领域,包括响应于针对所述图形用户界面的场景预览触发操作,确定所述场景预览触发操作的第一触点和第二触点的目标相对距离;响应于所述第一触点相对于所述第二触点的移动操作,确定触点移动距离,并根据所述触点移动距离、所述目标相对距离以及所述游戏全场景地图的大小,确定场景移动距离;控制所述屏幕区域在所述游戏全场景地图中按照所述场景移动距离与所述移动操作从动。以此可以实现通过第一触点和第二触点相对滑动的操作,来快速预览整个游戏全场景地图。
技术领域
本发明涉及人机交互技术领域,尤其是涉及一种游戏中显示控制方法及装置。
背景技术
随着科技的发展,各种移动端应运而生,移动端正在提供水平日益提高的功能,以支持现代生活。
在游戏中,为了提供较高的游戏体验,游戏场景通常很大,但是在显示时,终端通常仅显示整个游戏场景的一部分感兴趣区域,如果想查看其他区域的场景,通常需要一屏一屏的滑动,将终端屏幕显示的场景划到想要查看的场景,但是随着用户需求以及科技的不断发展,游戏全场景地图越来越大,想要浏览整个场景变得越来越困难,需要划屏很久。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏中显示控制方法及装置,以缓解了现有技术中存在的浏览场景困难的技术问题。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏中显示控制方法,通过终端提供图形用户界面,游戏包括游戏全场景地图,游戏全场景地图中的屏幕区域显示在图形用户界面中,方法包括:
响应于针对图形用户界面的场景预览触发操作,确定场景预览触发操作的第一触点和第二触点的目标相对距离;
响应于第一触点相对于第二触点的移动操作,确定触点移动距离,并根据触点移动距离、目标相对距离以及游戏全场景地图的大小,确定场景移动距离,其中,场景移动距离和游戏全场景地图的大小的比值,与触点移动距离和目标相对距离的比值相等;
控制屏幕区域在游戏全场景地图中按照场景移动距离与移动操作从动。
在可选的实施方式中,目标相对距离包括横向相对距离和/纵向相对距离,游戏全场景地图的大小包括长和/或高;游戏全场景地图的长为游戏全场景地图的横向长度减去屏幕区域的横向长度,游戏全场景地图的高为游戏全场景地图的纵向长度减去屏幕区域的纵向长度。
在可选的实施方式中,根据触点移动距离、目标相对距离以及游戏全场景地图的大小,确定场景移动距离的步骤,包括:
根据游戏全场景地图的大小和目标相对距离的比值,确定控制比例尺;
根据触点移动距离以及控制比例尺,确定场景移动距离。
在可选的实施方式中,移动操作为第一触点朝向第二触点移动;控制屏幕区域在游戏全场景地图中按照场景移动距离与移动操作从动的步骤,包括:
控制屏幕区域在游戏全场景地图中,向与第一触点移动相反的方向,按照场景移动距离与移动操作从动。
在可选的实施方式中,移动操作为第一触点背向第二触点移动;控制屏幕区域在游戏全场景地图中按照场景移动距离与移动操作从动的步骤,包括:
控制屏幕区域在游戏全场景地图中,向与第一触点移动相同的方向,按照场景移动距离与移动操作从动。
在可选的实施方式中,在响应于第一触点相对于第二触点的移动操作的步骤之前,方法还包括:
根据目标相对距离显示提示框,提示框的一端与第一触点对应,另一端与第二触点对应。
在可选的实施方式中,在响应于第一触点相对于第二触点的移动操作的步骤之后,方法还包括:
将提示框中第一触点划过的区域进行区别显示。
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