[发明专利]游戏中显示控制方法及装置在审
申请号: | 202010780779.9 | 申请日: | 2020-08-05 |
公开(公告)号: | CN111841005A | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 吴楚洲 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/214 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 刘静 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 显示 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏中显示控制方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述游戏包括游戏全场景地图,所述游戏全场景地图中的屏幕区域显示在所述图形用户界面中,所述方法包括:
响应于针对所述图形用户界面的场景预览触发操作,确定所述场景预览触发操作的第一触点和第二触点的目标相对距离;
响应于所述第一触点相对于所述第二触点的移动操作,确定触点移动距离,并根据所述触点移动距离、所述目标相对距离以及游戏全场景地图的大小,确定场景移动距离,其中,所述场景移动距离和所述游戏全场景地图的大小的比值,与所述触点移动距离和所述目标相对距离的比值相等;
控制所述屏幕区域在所述游戏全场景地图中按照所述场景移动距离与所述移动操作从动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标相对距离包括横向相对距离和/纵向相对距离,所述游戏全场景地图的大小包括长和/或高;所述游戏全场景地图的长为所述游戏全场景地图的横向长度减去所述屏幕区域的横向长度,所述游戏全场景地图的高为所述游戏全场景地图的纵向长度减去所述屏幕区域的纵向长度。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述触点移动距离、所述目标相对距离以及所述游戏全场景地图的大小,确定场景移动距离的步骤,包括:
根据所述游戏全场景地图的大小和所述目标相对距离的比值,确定控制比例尺;
根据所述触点移动距离以及所述控制比例尺,确定场景移动距离。
4.根据权利要求1-3任意一项所述的方法,其特征在于,所述移动操作为所述第一触点朝向所述第二触点移动;控制所述屏幕区域在所述游戏全场景地图中按照所述场景移动距离与所述移动操作从动的步骤,包括:
控制所述屏幕区域在所述游戏全场景地图中,向与所述第一触点移动相反的方向,按照所述场景移动距离与所述移动操作从动。
5.根据权利要求1-3任意一项所述的方法,其特征在于,所述移动操作为所述第一触点背向所述第二触点移动;控制所述屏幕区域在所述游戏全场景地图中按照所述场景移动距离与所述移动操作从动的步骤,包括:
控制所述屏幕区域在所述游戏全场景地图中,向与所述第一触点移动相同的方向,按照所述场景移动距离与所述移动操作从动。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于所述第一触点相对于所述第二触点的移动操作的步骤之前,所述方法还包括:
根据所述目标相对距离显示提示框,所述提示框的一端与所述第一触点对应,另一端与所述第二触点对应。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在响应于所述第一触点相对于所述第二触点的移动操作的步骤之后,所述方法还包括:
将所述提示框中所述第一触点划过的区域进行区别显示。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述提示框为长条形,所述长条的一端为所述第一触点所在的位置,另一端为所述第二触点所在的位置。
9.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述提示框为正四边形,所述正四边形的第一角点位于所述第一触点所在的位置,与所述第一角点呈对角线的第二角点位于所述第二触点所在的位置。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应针对所述图形用户界面的场景切换取消操作,将所述屏幕区域恢复至移动前位置。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述场景切换取消操作为所述第一触点和/或第二触点在所述终端的屏幕上消失。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应针对所述图形用户界面的场景切换确认操作,确认移动后的屏幕区域,以便在所述图形用户界面中显示所述移动后的屏幕区域对应的图像。
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