[发明专利]游戏中的信息处理方法、装置和电子设备在审
| 申请号: | 202010775143.5 | 申请日: | 2020-08-04 |
| 公开(公告)号: | CN111840987A | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
| 发明(设计)人: | 吴楚洲 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/214 | 分类号: | A63F13/214;A63F13/42 |
| 代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 刘静 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种游戏中的信息处理方法、装置和电子设备;其中,该方法包括响应针对于技能控件的触控滑动操作,控制技能控件或技能控件对应的技能标识在图形用户界面中移动;根据触控滑动操作的触控点的位置,确定技能控件对应的技能释放目标;响应针对于技能控件的触控结束操作,根据技能释放目标的移动速度,以及触控结束操作触发时的触控点与技能释放目标的距离,确定技能释放结果。该方式中,在确定技能释放结果时,考虑了技能释放目标的移动速度,当技能释放目标的移动速度较快时,降低技能释放失败的概率,提高技能释放的成功率,从而提高了技能施法操作的便捷性,尤其对游戏操作不娴熟的玩家更加友好,提高了玩家的游戏体验度。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的信息处理方法、装置和电子设备。
背景技术
在RTS(Real-Time Strategy,即时战略)游戏或其他游戏的场景中,可能存在若干个敌方单位。某些指向技能需要将技能拖放至游戏场景中的目标敌方单位上,才能施法成功。如果目标敌方单位移动速度过快,玩家将技能拖放至目标敌方单位并成功施法的概率会降低。
具体而言,玩家将目标技能拖放至游戏场景中,假设玩家在屏幕上的触控点(如手指触点)与目标敌方单位的实时距离W0,小于预设的极限距离W1时,则目标技能的技能标识(如技能圈)会吸附在目标敌方单位上;玩家在屏幕上的触控点消失的时刻,如玩家的手指离开屏幕的时刻,如果上述实时距离W0依然小于极限距离W1,则技能施法成功;如果目标敌方单位移动速度过快,玩家在屏幕上的触控点消失的时刻,上述实时距离W0大于极限距离W1了,则导致技能施法失败;技能施法操作的便捷性较差,影响玩家的游戏体验度。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法、装置和电子设备,以提高技能释放的成功率,提高玩家的游戏体验度。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,通过在终端设备的处理器上执行软件应用,并在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面中设置有技能控件;方法包括:响应针对于技能控件的触控滑动操作,控制技能控件或技能控件对应的技能标识在图形用户界面中移动;根据触控滑动操作的触控点的位置,确定技能控件对应的技能释放目标;响应针对于技能控件的触控结束操作,根据技能释放目标的移动速度,以及触控结束操作触发时的触控点与技能释放目标的距离,确定技能释放结果。
上述根据技能释放目标的移动速度,以及触控结束操作触发时的触控点与技能释放目标的距离,确定技能释放结果的步骤,包括:根据技能释放目标的移动速度,确定预设第一距离范围的范围值;根据预设第一距离范围,以及触控结束操作触发时的触控点与技能释放目标的距离,确定技能释放结果。
上述预设第一距离范围的范围值与技能释放目标的移动速度,呈正相关关系。
上述根据技能释放目标的移动速度,确定预设第一距离范围的范围值的步骤,包括:当技能释放目标的移动速度为零时,预设第一距离范围的范围值与预设第二距离范围的范围值相同;预设第二距离范围用于确定技能控件对应的技能释放目标;当技能释放目标的移动速度大于零时,预设第一距离范围的范围值大于预设第二距离范围的范围值。
所述根据预设第一距离范围,以及触控结束操作触发时的触控点与技能释放目标的距离,确定技能释放结果的步骤,包括:如果触控结束操作触发时的触控点与技能释放目标的距离,小于或等于预设第一距离范围,确定技能释放成功;如果触控结束操作触发时的触控点与技能释放目标的距离,大于预设第一距离范围,确定技能释放失败。
上述响应针对于技能控件的触控结束操作,根据技能释放目标的移动速度,以及触控结束操作触发时的触控点与技能释放目标的距离,确定技能释放结果的步骤之前,方法还包括:根据预设第一距离范围,以及触控结束操作触发时的触控点与技能释放目标的距离,显示技能释放结果的指示标识;指示标识用于指示:如果触控结束操作被触发,技能释放成功或技能释放失败。
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