[发明专利]游戏中的信息处理方法、装置和电子设备在审
| 申请号: | 202010775143.5 | 申请日: | 2020-08-04 |
| 公开(公告)号: | CN111840987A | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
| 发明(设计)人: | 吴楚洲 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/214 | 分类号: | A63F13/214;A63F13/42 |
| 代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 刘静 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过在终端设备的处理器上执行软件应用,并在所述终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中设置有技能控件;所述方法包括:
响应针对于所述技能控件的触控滑动操作,控制所述技能控件或所述技能控件对应的技能标识在所述图形用户界面中移动;
根据所述触控滑动操作的触控点的位置,确定所述技能控件对应的技能释放目标;
响应针对于所述技能控件的触控结束操作,根据所述技能释放目标的移动速度,以及所述触控结束操作触发时的触控点与所述技能释放目标的距离,确定技能释放结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述技能释放目标的移动速度,以及所述触控结束操作触发时的触控点与所述技能释放目标的距离,确定技能释放结果的步骤,包括:
根据所述技能释放目标的移动速度,确定预设第一距离范围的范围值;
根据所述预设第一距离范围,以及所述触控结束操作触发时的触控点与所述技能释放目标的距离,确定技能释放结果。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设第一距离范围的范围值与所述技能释放目标的移动速度,呈正相关关系。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述技能释放目标的移动速度,确定预设第一距离范围的范围值的步骤,包括:
当所述技能释放目标的移动速度为零时,所述预设第一距离范围的范围值与预设第二距离范围的范围值相同;所述预设第二距离范围用于确定所述技能控件对应的技能释放目标;
当所述技能释放目标的移动速度大于零时,所述预设第一距离范围的范围值大于所述预设第二距离范围的范围值。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述预设第一距离范围,以及所述触控结束操作触发时的触控点与所述技能释放目标的距离,确定技能释放结果的步骤,包括:
如果所述触控结束操作触发时的触控点与所述技能释放目标的距离,小于或等于所述预设第一距离范围,确定技能释放成功;
如果所述触控结束操作触发时的触控点与所述技能释放目标的距离,大于所述预设第一距离范围,确定技能释放失败。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对于所述技能控件的触控结束操作,根据所述技能释放目标的移动速度,以及所述触控结束操作触发时的触控点与所述技能释放目标的距离,确定技能释放结果的步骤之前,所述方法还包括:
根据所述预设第一距离范围,以及所述触控结束操作触发时的触控点与所述技能释放目标的距离,显示所述技能释放结果的指示标识;所述指示标识用于指示:如果所述触控结束操作被触发,技能释放成功或技能释放失败。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述指示标识与所述技能控件或所述技能控件对应的技能标识关联设置,或者所述指示标识与所述技能释放目标关联设置。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述触控滑动操作的触控点的位置,确定所述技能控件对应的技能释放目标的步骤,包括:
判断距离所述触控滑动操作的触控点的位置的预设第二距离范围内,是否存在指定虚拟角色;
如果存在指定虚拟角色,将所述指定虚拟角色确定为所述技能控件对应的技能释放目标。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,判断距离所述触控滑动操作的触控点的位置的预设第二距离范围内,是否存在指定虚拟角色的步骤之前,所述方法还包括:
根据所述图形用户界面中指定范围内的指定虚拟角色的移动速度,确定所述预设第二距离范围的范围值。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中指定范围内的指定虚拟角色,包括:距离所述触控滑动操作的触控点的位置最近的指定虚拟角色。
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