[发明专利]控制虚拟游戏角色的方法及装置在审
| 申请号: | 202010768922.2 | 申请日: | 2020-08-03 |
| 公开(公告)号: | CN111773681A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
| 发明(设计)人: | 贺长江 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/5255;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 控制 虚拟 游戏 角色 方法 装置 | ||
1.一种控制虚拟游戏角色的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少部分地包含一游戏场景和一虚拟游戏角色,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一交互控件;
响应作用于所述交互控件的触控操作,根据所述触控操作的类型确定所述虚拟游戏角色在所述游戏场景中待执行的目标动作;
控制所述虚拟游戏角色执行所述目标动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触控操作的类型包括以下任意一种:
针对所述交互控件的点击操作;
针对所述交互控件的拖动操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控操作的类型确定所述虚拟游戏角色在所述游戏场景中待执行的目标动作,包括:
若所述触控操作的类型为针对所述交互控件的点击操作,则根据所述虚拟游戏角色当前执行的动作,从第一动作集合中确定一动作作为所述虚拟游戏角色在所述游戏场景中待执行的目标动作。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控操作的类型确定所述虚拟游戏角色在所述游戏场景中待执行的目标动作,包括:
若所述触控操作的类型为针对所述交互控件的拖动操作,则获取所述拖动操作的拖动方向,并根据所述拖动方向确定一与所述拖动方向对应的动作作为所述虚拟游戏角色在所述游戏场景中待执行的目标动作。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一动作集合中的动作按顺序排列;
所述根据所述虚拟游戏角色当前执行的动作,从第一动作集合中确定一动作作为所述虚拟游戏角色在所述游戏场景中待执行的目标动作,包括:
判断所述虚拟游戏角色当前执行的动作是否属于所述第一动作集合中的动作;
若否,则将所述第一动作集合中的默认动作确定为所述虚拟游戏角色在所述游戏场景中待执行的目标动作;
若是,则将所述虚拟游戏角色当前执行的动作在所述第一动作集合中的下一个相邻动作为所述虚拟游戏角色在所述游戏场景中待执行的目标动作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述默认动作为以下任意一种:
位于所述第一动作集合中第一位置的动作;
所述虚拟游戏角色最近执行的所述第一动作集合中的动作;
所述虚拟游戏角色最近执行的所述第一动作集合中的动作的下一个相邻动作。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一动作集合中的动作包括站立动作、半蹲动作。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取所述拖动操作的拖动方向,并根据所述拖动方向确定一与所述拖动方向对应的动作作为所述虚拟游戏角色在所述游戏场景中待执行的目标动作,包括:
若所述拖动操作的拖动方向为朝上方时,则从第二动作集合中确定一动作作为所述虚拟游戏角色在所述游戏场景中待执行的目标动作。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第二动作集合中的动作包括跳跃动作。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述从所述第二动作集合中确定一动作作为所述虚拟游戏角色在所述游戏场景中待执行的目标动作,包括:
根据所述拖动操作朝上方拖动的第一距离,从所述第二动作集合中确定与所述第一距离匹配的跳跃动作,作为目标动作。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述从所述第二动作集合中确定一动作作为所述虚拟游戏角色在所述游戏场景中待执行的目标动作,包括:
根据所述拖动操作朝上方拖动的角度,从所述第二动作集合中确定与所述角度匹配的跳跃动作,作为目标动作。
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