[发明专利]基于zSpace桌面VR一体机的云端渲染方法在审
申请号: | 202010765262.2 | 申请日: | 2020-08-03 |
公开(公告)号: | CN111901628A | 公开(公告)日: | 2020-11-06 |
发明(设计)人: | 刘小兰;万可谦;胡立凡 | 申请(专利权)人: | 江西科骏实业有限公司 |
主分类号: | H04N21/234 | 分类号: | H04N21/234;H04N21/238;H04N13/261;H04L29/08;G06T19/00;G06F3/01;G06F3/0488 |
代理公司: | 南昌洪达专利事务所 36111 | 代理人: | 刘凌峰 |
地址: | 330000 江西省南昌市*** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 zspace 桌面 vr 一体机 云端 渲染 方法 | ||
1.一种基于zSpace桌面VR一体机的云端渲染方法,其特征在于:所述方法包括以下步骤,
S1、制作VR内容资源形成VR内容资源包;
S2、将VR内容资源包上传到云端服务器;由云端服务器直接进行3D渲染解析,渲染后以视频流的形式推给zSpace终端;
S3、zSpace终端进行拉流;然后对视频流进行2D转3D处理;最后展示VR内容;
S4、用户观看VR内容,并进行交互操作。
2.根据权利要求1所述的一种基于zSpace桌面VR一体机的云端渲染方法,其特征在于:所述步骤S2中视频流推给zSpace终端的过程具体包括以下步骤,
S2.1、VR内容资源包渲染后对每一帧图像进行编码压缩;
S2.2、然后以视频流的形式推给zSpace终端;
S2.3、最后在zSpace终端进行解码。
3.根据权利要求2所述的一种基于zSpace桌面VR一体机的云端渲染方法,其特征在于:所述步骤S2.1中编码压缩采用h264视频传输编码格式。
4.根据权利要求1所述的一种基于zSpace桌面VR一体机的云端渲染方法,其特征在于:所述步骤S3中2D转3D处理的过程具体包括以下步骤,
S3.1、PC上制作好的VR内容资源通过插件将普通PC格式的图片转化成左、右眼两张图的格式,上传至云服务器;
S3.2、云服务器渲染后进行编码压缩,然后以视频流的形式推给zSpace终端;
S3.3、zSpace终端进行解码,最后使用opengl渲染成适配zSpace的左、右眼3D偏振屏格式。
5.根据权利要求4所述的一种基于zSpace桌面VR一体机的云端渲染方法,其特征在于:所述步骤S3.2中编码压缩采用h264视频传输编码格式。
6.根据权利要求1所述的一种基于zSpace桌面VR一体机的云端渲染方法,其特征在于:所述步骤S4中实现用户交互的过程具体包括以下步骤,
S4.1、用户通过眼镜和触控笔进行交互操作;
S4.2、zSpace终端通过自身的感应装置,感应眼镜和触控笔的操作信息,即捕获眼镜矩阵数据及触控笔矩阵数据;然后将眼镜矩阵数据及触控笔矩阵数据传输给云端服务器;
S4.3、云端服务器启动UDP服务,接收眼镜矩阵数据及触控笔矩阵数据,并将操作矩阵数据写入系统底层;
S4.4、原内容数据从系统底层获取操作矩阵数据,最后对应修改原内容数据。
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