[发明专利]基于zSpace桌面VR一体机的云端渲染方法在审

专利信息
申请号: 202010765262.2 申请日: 2020-08-03
公开(公告)号: CN111901628A 公开(公告)日: 2020-11-06
发明(设计)人: 刘小兰;万可谦;胡立凡 申请(专利权)人: 江西科骏实业有限公司
主分类号: H04N21/234 分类号: H04N21/234;H04N21/238;H04N13/261;H04L29/08;G06T19/00;G06F3/01;G06F3/0488
代理公司: 南昌洪达专利事务所 36111 代理人: 刘凌峰
地址: 330000 江西省南昌市*** 国省代码: 江西;36
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摘要:
搜索关键词: 基于 zspace 桌面 vr 一体机 云端 渲染 方法
【权利要求书】:

1.一种基于zSpace桌面VR一体机的云端渲染方法,其特征在于:所述方法包括以下步骤,

S1、制作VR内容资源形成VR内容资源包;

S2、将VR内容资源包上传到云端服务器;由云端服务器直接进行3D渲染解析,渲染后以视频流的形式推给zSpace终端;

S3、zSpace终端进行拉流;然后对视频流进行2D转3D处理;最后展示VR内容;

S4、用户观看VR内容,并进行交互操作。

2.根据权利要求1所述的一种基于zSpace桌面VR一体机的云端渲染方法,其特征在于:所述步骤S2中视频流推给zSpace终端的过程具体包括以下步骤,

S2.1、VR内容资源包渲染后对每一帧图像进行编码压缩;

S2.2、然后以视频流的形式推给zSpace终端;

S2.3、最后在zSpace终端进行解码。

3.根据权利要求2所述的一种基于zSpace桌面VR一体机的云端渲染方法,其特征在于:所述步骤S2.1中编码压缩采用h264视频传输编码格式。

4.根据权利要求1所述的一种基于zSpace桌面VR一体机的云端渲染方法,其特征在于:所述步骤S3中2D转3D处理的过程具体包括以下步骤,

S3.1、PC上制作好的VR内容资源通过插件将普通PC格式的图片转化成左、右眼两张图的格式,上传至云服务器;

S3.2、云服务器渲染后进行编码压缩,然后以视频流的形式推给zSpace终端;

S3.3、zSpace终端进行解码,最后使用opengl渲染成适配zSpace的左、右眼3D偏振屏格式。

5.根据权利要求4所述的一种基于zSpace桌面VR一体机的云端渲染方法,其特征在于:所述步骤S3.2中编码压缩采用h264视频传输编码格式。

6.根据权利要求1所述的一种基于zSpace桌面VR一体机的云端渲染方法,其特征在于:所述步骤S4中实现用户交互的过程具体包括以下步骤,

S4.1、用户通过眼镜和触控笔进行交互操作;

S4.2、zSpace终端通过自身的感应装置,感应眼镜和触控笔的操作信息,即捕获眼镜矩阵数据及触控笔矩阵数据;然后将眼镜矩阵数据及触控笔矩阵数据传输给云端服务器;

S4.3、云端服务器启动UDP服务,接收眼镜矩阵数据及触控笔矩阵数据,并将操作矩阵数据写入系统底层;

S4.4、原内容数据从系统底层获取操作矩阵数据,最后对应修改原内容数据。

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