[发明专利]视频显示方法、视频生成方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202010751338.6 | 申请日: | 2020-07-30 |
| 公开(公告)号: | CN111862348A | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
| 发明(设计)人: | 刘艳峰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 视频 显示 方法 生成 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种视频显示方法、视频生成方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:获取用户的图像数据和运动数据;向服务器发送用户的图像数据和运动数据;接收来自于服务器的合成视频流;显示合成视频流。本申请实施例提供的技术方案中,通过采用虚拟现实技术,基于用户的图像数据与运动数据生成三维仿真人物模型,基于真实场景构造三维仿真场景,并向用户显示对三维仿真场景与三维仿真人物模型合成后的画面,提升了视频显示的真实性,增强用户体验。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种视频显示方法、视频生成方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,体感游戏越来越受到用户的喜爱。
传统的体感游戏是单机版的人机对战游戏。用户打开体感游戏客户端后,系统会为用户指派对应的卡通人物,用户可通过在预设的动画场景中操控卡通人物进行游戏。
传统体感游戏的真实性差。
发明内容
本申请实施例提供了一种视频显示方法、视频生成方法、装置、设备及存储介质,能够生成高度逼真的视频以提升视频显示的真实性。所述技术方案如下:
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种视频显示方法,所述方法包括:
获取用户的图像数据和运动数据,所述图像数据是对所述用户进行拍摄得到的视频数据,所述运动数据是对所述用户的运动情况进行采集得到的数据;
向服务器发送所述用户的图像数据和运动数据;
接收来自于所述服务器的合成视频流,所述合成视频流是基于目标场景和所述用户的三维人物模型经过合成处理后生成的视频流,所述目标场景是基于真实场景生成的三维仿真场景,所述用户的三维人物模型是基于所述用户的图像数据和运动数据生成的三维仿真人物模型;
显示所述合成视频流。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种视频生成方法,所述方法包括:
获取至少一个用户的图像数据和运动数据,所述图像数据是对所述用户进行拍摄得到的视频数据,所述运动数据是对所述用户的运动情况进行采集得到的数据;
基于所述用户的图像数据和运动数据,生成所述用户的三维人物模型,所述用户的三维人物模型是三维仿真人物模型;
对目标场景和所述至少一个用户的三维人物模型进行合成处理,生成合成场景;其中,所述目标场景是基于真实场景生成的三维仿真场景;
基于所述合成场景生成合成视频流;
向客户端发送所述合成视频流。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种视频显示装置,所述装置包括:
数据获取模块,用于获取用户的图像数据和运动数据,所述图像数据是对所述用户进行拍摄得到的视频数据,所述运动数据是对所述用户的运动情况进行采集得到的数据;
数据发送模块,用于向服务器发送所述用户的图像数据和运动数据;
数据接收模块,用于接收来自于所述服务器的合成视频流,所述合成视频流是基于目标场景和所述用户的三维人物模型经过合成处理后生成的视频流,所述目标场景是基于真实场景生成的三维仿真场景,所述用户的三维人物模型是基于所述用户的图像数据和运动数据生成的三维仿真人物模型;
视频显示模块,用于显示所述合成视频流。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种视频生成装置,所述装置包括:
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